发布时间:2026-01-08 作者:admin
依据第三方统计机构Alinea Analytics的最新统计数据,《战地6》在全平台的销售总量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾公布《战地6》首发三天销量便超过700万套,从10月10日首发至今已将近一个月,所以全平台销量突破千万是很正常的情况。
《战地6》即便达成1000万份的销量,或许也难以“动摇《使命召唤》在整体市场的主导地位”
在接受GameIndustry.Biz的采访时,Alinea Analytics公司的Rhys Elliot透露,《战地6》在全平台的销量已经突破了1000万份。不过他表示,至少在今年,这样的增长势头还不足以动摇《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot还提到,《战地6》在PC玩家群体里很受喜爱,不过《使命召唤》是个“跨平台巨头”,它的销量根基远不止PC和Steam平台。
Elliot 表示,《战地6》通过在《战地2042》的基础上进行大量优化,收获了玩家群体的普遍认可。相比之下,《使命召唤》由于引入了类似《堡垒之夜》风格的装饰性物品,加上系列作品内容同质化严重,正遭遇玩家认知层面的争议。不过,这些情况并不会对《使命召唤》的市场销量造成明显冲击。
分析师具体分析指出,《使命召唤》无论是在PC端还是主机端都积累了规模庞大的用户基础,其中包含大量休闲玩家。这些休闲玩家“每年都会基于习惯和对品牌的忠诚度”进行游戏购买。另外,《使命召唤》的休闲玩家规模要远大于《战地》,并且因为和《战区》的联动整合,“数以百万计的玩家持续接触到各类营销活动、游戏内的促销内容以及社交互动场景,这些都能够帮助把玩家的注意力转化为实际的购买行动。”
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