NEXON财报显示:《ARCRaiders》累计销量已突破400万套,同时在线人数峰值超70万

发布时间:2025-12-23 作者:admin

韩国游戏厂商NEXON在近期召开的2025年第三季度财报说明会上透露,由瑞典工作室Embark Studios研发的PvPvE生存射击类游戏《ARC Raiders》,自10月30日正式发售起,全球范围内的销量已成功突破400万套,PC端与主机平台加起来的同时在线人数峰值更是超过了70万,整体表现远远超出了之前的预期。

NEXON进一步预测,若当前增长势头得以延续,《ARC Raiders》有望在2025年第四季度结束前实现500万至550万套的销量,跻身今年射击类新IP中的成功之作行列。

《ARC Raiders》的故事发生在“后后末日”时代的地球,这里已被名为“ARC”的机械生命体所掌控。玩家将化身“掠夺者”,在荒芜的土地上寻找资源、与AI敌人展开对抗,同时在和其他玩家的协作或竞争中努力完成撤离。这款游戏将PVE合作、PVP对抗以及“搜打撤”机制巧妙融合,凭借这种独特的玩法,吸引了众多并非传统硬核射击游戏受众的玩家群体。

从《The Finals》的经验教训中重新出发:长期稳定运营是制胜关键

Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在财报会议结束后接受采访时称,《ARC Raiders》之所以能取得成功,是因为团队对之前推出的《The Finals》所积累的经验与教训进行了深入的总结和反思。

他直言,《The Finals》尽管依靠创新玩法达成了2000万次下载量,可由于内容不够充实、缺乏留存机制,没能保持住热度。“那时候我们既不懂得怎样获取有效的玩家留存数据,也不明白该如何让玩家长期投入其中。”

在吸取了这次“惨痛教训”之后,团队在《ARC Raiders》的开发过程中,把玩家留存和长线运营放在了核心位置,并且制定了详细的内容更新路线图,其中包含了新任务、武器、敌人、地图等一系列持续迭代的计划。

Söderlund着重指出,团队的核心策略假设是:“把原本被视作过于硬核、受众较窄的撤离类玩法,调整得更易于上手、更具普遍适应性。”而《ARC Raiders》的市场反馈已初步印证了这一思路——它不仅受到《逃离塔科夫》等硬核玩家的关注,还成功打破圈层限制,吸引了众多休闲玩家与偏好合作模式的用户。

随着销量与口碑的双重成功,Embark Studios正在加快后续内容的开发进度。作为一款刚刚上线两周的游戏,《ARC Raiders》已经显示出成为新一代射击类游戏标杆的强大潜力。

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