发布时间:2025-12-23 作者:admin
近日,NCSoft旗下的新作《地平线:钢铁前线》(暂译,原名Horizon:Steel Frontiers)执行制作人Sunggu Lee接受了IGN的独家专访,首次对外公布了这款备受期待的作品的不少核心细节。据了解,该作会是一款支持移动端与PC跨平台游玩的多人游戏,并且在创作上深受《怪物猎人》系列的影响。

告别Decima,拥抱虚幻5
针对外界围绕游戏引擎展开的猜测,Sunggu Lee给出了明确回应:《地平线:钢铁前线》并非由Guerrilla工作室极具标志性的Decima引擎打造,而是选用了虚幻5引擎进行开发。

他对Decima引擎在《地平线》系列中的贡献给予了高度评价,认为其“展现出了令人惊艳的画面表现”,不过也直言不讳地表示,把原作的高品质资源转移到新引擎上是一项“颇具难度的挑战”。通过和Guerrilla展开紧密协作,开发团队期望既能保留《地平线》系列标志性的画面精度,又能依托虚幻5引擎强大的图形处理能力,在移动端与PC平台上打造出“让人屏息的视觉效果以及流畅的多人游戏体验”。

灵感源自《怪物猎人》,打造独特合作狩猎
当被问到游戏玩法是否受到《怪物猎人》的影响时,Sunggu Lee给出了肯定的回答:“是的,确实如此——《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁前线》的重要灵感来源之一。”
实机演示
他解释说,在团队打算把《地平线》原本就有的“狩猎巨型机器”这一核心概念拓展成多人玩法时,《怪物猎人》的合作狩猎模式很自然地成了参考对象。而这款新作希望借助融合《地平线》独有的机器生态、部位破坏机制和深度故事内容,来打造一种“真正独一无二的体验”。
强强联手:Guerrilla与NCSoft的协作模式
对于两家工作室的合作方式,Sunggu Lee也进行了详细说明。这是一种优势互补的模式:
Guerrilla工作室主要负责维护IP的一致性与完整性,审查新的机器设计、故事元素,并确保所有内容符合《地平线》的世界观和视觉标准。

NCSoft则着重运用其在跨平台开发、MMO系统设计以及合作战斗机制等领域的深厚经验,以此为根基来创造全新的玩法体验。

Lee坦言,跨全球工作室的协作确实面临挑战,但不同开发文化与视角的交融碰撞,正让这款游戏愈发完善。
《地平线:钢铁前线》 尽管具体上线日期还未对外公布,但通过这次采访,我们能清晰地看到这款新作的大致模样——它依托强大技术打造,既融入了经典IP的元素,又采用了经过验证的合作玩法模式。这无疑让该系列的粉丝以及喜爱合作游戏的玩家们都满怀期待。
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