前R星动画师York透露:《GTA5》第一人称模式曾导致数千个Bug出现

发布时间:2025-12-23 作者:admin

前 R 星动画师 Mike York 昨日于 YouTube 平台上传视频,探讨《GTA6》游戏再度跳票所带来的影响,同时分享了自己过往参与《GTA5》开发时的一些有趣经历。

York称,自己在R星任职期间参与过《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》的开发工作。他觉得《GTA6》之所以延期,涉及多方面因素。开发新游戏往往需要探索不少新领域,而《GTA6》很可能正是由于融入了大量新机制与新系统,才使得整体开发时长比最初预期的要多出许多。

York 还在 R 星任职期间,曾为《GTA5》开发并加入了第一人称模式。尽管单纯增加一个视角看似是件容易的事,但当他们着手调试并启动游戏后才意识到,这个新功能引发了数以千计的漏洞。最终,团队不得不投入大量的时间与耐心,通过反复迭代和测试来完善这一模式。

York 提出,《GTA5》之所以存在如此多的 Bug,是因为这款游戏最初是完全基于第三人称视角来开发的,开发团队无法直接简单地将摄像机调整到角色头部的位置。为了达成自然流畅的视觉呈现效果,他们不得不重新制作各类武器的装弹动画,重新绘制车内视角的全部贴图,同时对原本不适合近距离查看的模型进行优化处理。

他还补充说明,第一人称视角里角色头部的运动姿态至关重要,哪怕有一丝异样玩家都会察觉出问题。为此他们在调试环节投入了大量时间与资源,不过最终《GTA5》的第一人称模式并未因此延期推出。

York明确表示,像《GTA》系列这类开放世界游戏,和《最后生还者》那样的线性游戏比起来复杂程度高得多,需要调试的环节呈指数级增加。R星之所以推迟《GTA6》的发售,很可能是在开发后期加入新系统时碰到了难题,最后没办法只能让游戏延期。

根据IT之家之前的消息,《GTA6》的发售时间已推迟到2026年11月19日,比原计划的2026年5月26日晚了半年多。需要说明的是,这款游戏由Rockstar North牵头开发,从2018年就开始制作,R星纽约工作室以及全球其他工作室都参与了合作。

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