发布时间:2025-12-23 作者:admin
《天龙八部·归来》两代慕容复引发热议,主策在现场针对玩家关注的痛点问题给出了解决方案!
就在前天,畅游出品,正版端游《天龙八部·归来》精彩纷呈的【慕容门派发布会庆典】圆满落幕了。
官网链接:
https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311
在庆典活动中,两代慕容复扮演者:张国强、修庆来到现场与玩家们“面基”,同时这次“跨时空的相见”也把这场庆典和天龙归来再次带上了热搜!最高时一度来到娱乐榜第6,总榜第25,这就是我们天龙归来玩家的排面!


庆典现场还有情怀音乐人徐鲤、美女COSER登台献艺,与线上线下的观众热情互动。更有主策超哥带领多位策划同台,直接回复玩家们提出的各种问题。
在天气逐渐转凉的成都,在场的玩家却把气氛炒到热火朝天~
紧接着,各位大侠期盼已久的全新资料片“慕容归来”也将在11月21日正式上线,趁着余韵未消,一起看看这场盛宴有哪些值得回味的精彩瞬间吧!
两代慕容复跨时空相见
情怀杀引爆热搜榜
作为无数玩家入坑的起点,剧版《天龙八部》在各位玩家心中的地位自然不必多说。
剧中的慕容复绝对是个让人又爱又恨的经典角色——外表看起来风度翩翩,内心却被复国的执念彻底吞噬,这种强烈的反差感让他拥有了独一无二的魅力。这次,我们更是一次性请到了两版慕容复的扮演者——修庆老师和张国强老师,让两位“慕容复”实现跨时空的同框相见!


而当他们一同登台,瞬间点燃全场,引得现场欢呼不断,不少玩家直呼:“爷青回!”“慕容复太帅了!”
除了满满的情怀,两位老师还为线上线下的玩家送出多重好礼:永久紫仙侣时装、元宝礼包码、定制金条金钞……福利拿到手软,气氛嗨到不行!


初代音乐人徐鲤现身
现场演奏归来独创曲目
为了对得起玩家们的期待,曾经创作了多首天龙配乐的初代音乐制作人:徐鲤,也现身活动现场,作为《天龙八部·归来》的音乐代言人为玩家们重奏经典。
经典音乐再度重奏,全新曲目首次演出+两代慕容复现场互动+金钞金条大奖拿到手软。
还有慕容门派即将上线的喜悦,全场玩家的情绪也是被彻底调动起来了,这里也带大家看看现场的盛况吧:


成都双子塔齐亮,社媒热搜榜领跑
活动当晚,成都地标天府双塔也为归来亮起了巨幅楼体灯光秀,在黑夜中如同闪烁着寒光的倚天剑一般直插成都夜空。
天龙情怀加持+大手笔巨幅震撼灯光秀,引得当地市民也纷纷驻足拍照。
一起来看看,即使是在五里飞虹的成都CBD夜景中,咱们天龙归来也是最熠熠生辉的那个~




主策划现场回复
痛点问题解决规划
把听劝进行到底!
无论当年遗留的老问题还是运营中浮现的新问题,我们统统要改,主打一个听劝,并且还要落到实处。
这次活动,我们安排了多位策划来到现场,诚挚接受各位大侠的现场“拷打”,并且给出了玩家们关心的痛点问题解决方案:


新玩法和竞技
问:归来目前玩法太少,是否出天外,跨服团战?
答:为了让各位大侠能拥有更轻松的天龙体验,我们会在不增加游戏肝度的前提下,通过持续更新的方式推出新玩法。除了即将上线的四绝庄,6v6跨服小队竞技、逐鹿战场以及跨服地宫这些玩法也已在开发中,目前都进入了调试阶段。
而将在之后上线的重磅乐趣性玩法也在开发初期阶段:包括搜打撤类活动,团队副本,类水牢的肉鸽玩法,跨服GVG等。
问:后续是否有跨服6v6/3v3/公平pk等活动?
答:6V6跨服玩法已经在制作中,目前处于最后的调试阶段。并且我们还为玩家开发了观战功能,之后也会举办对应的赛事。
问:后续有没有考虑推出大型团本(如十二人团本)?
答:团队副本在后续的考虑中,提升一起挑战的乐趣性,预计明年第一个团本就会上线。
升级与经验获取
问:90+玩家经验值获取问题,现在这个情况导致大部分时间在捆绑玩家,无法达到轻松的目的;像是日常副本经验就太少,点修炼每天都不够点,建议增加2倍!
答:90级以上经验消耗口很大,但是日常获得减少。这个我们已经在改了:首先已经增加了90级以上的怪物经验,后续会推出高经验值的玩法,包括跨服地宫等,为大家减负降肝。
技改与门派平衡
问:近战门派PVP体验不均衡,什么时候出技改(明教,少林,丐帮)?
答:少林的技改已经在龙门测试了,明教和丐帮计划在11月27日进龙门测试。正式服上线时间预计在12月(也希望大家可以关注龙门服,期待大家体验后给我们更多的建议)
问:门派平衡技改九大门派感觉都有问题,后续怎么调整?
答:继少林、丐帮、明教的技改上线后,会持续推进其他门派的技能优化,实际已经开始了,大家可以关注群里小助手/龙妹的用研信息,我们的理念是和玩家共创天龙归来。
问:是否会出怀旧版类似的武道系统,来让某个玩法出圈?
答:针对技改有计划推出一整套调整方案,但不是武道,而是有归来特色的技改养成,而且不会越来越复杂,而是成周期性的变动和加强,确保回归玩家和老玩家都能玩的懂。
问:归来有没有考虑后续出副本的输出,回血,防御等数据统计面板
答:副本数据统计面板已经在测试阶段,不久后就会与玩家见面。
数值与养成
问:以后是否还会出一些圈米,消费提升战力的东西,类似于怀旧的兽灵 、灵武、幻魂之类的?
答:我们不会选择数值膨胀和强制氪金的发展方向。首先,我们会优先对现有的数值系统进行优化,比如宠物装备实用性不足、强化概率低且提升效果不明显、天雕性价比不高等问题;其次,后续养成所需的材料,我们会更多地通过副本或游戏玩法来产出,而非让玩家直接氪金获取。
问:宠物系统最有看点,后续规划,能不能添加宠物养成系统?就是副宠合成主宠模式,这样有助于369等宝宝的消耗,跟神器养成类似。
答:关于宠物养成的拓展内容我们正在积极筹备,后续会提升宠物在副本及PVP战斗中的实用性,目前相关方案还在研讨阶段,也期待各位玩家参与共创。生宝宝是不少天龙玩家的乐趣所在,我们希望让更多宝宝变得实用又有趣,进一步提升大家宠物的保值性。
问:重楼活动的后续安排,(连续出玉、还是戒指、项链、衣服的材料轮换),以及能不能改一下重楼材料11级以上交易方式?
答:首先关于交易方式,我们注意到部分稀有物品的售卖方式存在不合理之处。所以我们正在开发玩家拍卖系统,以便让这些限量且珍贵的物品能有更合理的收集途径。另外,对于后续重楼的放出,目前暂时没有考虑加快节奏,但可以确定的是其获取方式是免费的,会把福利给到大家。
概率保底相关
问:我是个主播,特别希望直播能越做越好,因为我们主播是靠直播赚钱的,很多哥们都是放弃了原本的工作,全职投入进来。我们得靠直播吸引玩家或者路人观众,这样才能更好地提升人气。可观众经常看到我们亏钱,投入的钱血本无归,他们就被吓到不敢尝试了。能不能把我们成功的概率适当调高些?这样观众才更愿意跟着我们的方式去操作啊。
答:我们是不会针对特定账号去调整概率的,这个在客观机制层面上做不到,也不能做。但是,关于武魂奇遇,雕文奇遇,募财助边等活动,我们会增加保底的收益机制,确保每次玩法都有一些收益。
工作室相关
问:关于经济系统,新开的区经济一直持续走低,一直被压价,导致新开区经济低迷,以及老区资源过剩,后续有没有考虑解决。
答:这个问题主要是由工作室造成的,我们其实已经采取了一定的控制手段,像封号这类严格的处理措施都有实施。后续我们也在谨慎地进行评估,同时探索怎样能减少工作室的收益,同时提升玩家的收益,目前已经有部分相关功能在开发了。当然,每次遇到物价下降的情况,我们也会开放一些系统,比如上次推出的金币抽时装活动,以此来保障玩家的利益不受损害。
问:关于挂机无限回点的问题怎么处理?
答:无限回点实际是利用土灵珠,也确实是一种有点恶心的玩法,我们正在考虑这样改动:若玩家一定时间内连续死亡,会增加土灵珠的CD,来对此做出一定限制。近期也会做调研来看看大家的建议。
后续生态
问:弱势帮派很难生存下去,这个版本局势基本一边倒,优势无聊弱势无趣,没有斗争哪儿来的KPI。
答:我们对这个问题十分重视,目前正探讨有效的解决办法。核心应对思路是借助赛季制跨服玩法,以及一次性匹配多个服务器共同参与野外玩法的模式,把本服务器内的矛盾进行一定程度的对外转移。赛季时长大概为一个月,要是出现实力悬殊、一边倒的情况,赛季也临近尾声,届时玩家会匹配到新的对手或伙伴。
轻松化
问:咱们归来主打轻松,不知道策划玩过一区没,那是一点也不轻松,一个正常上班族玩家可以说野外副本boss没几个打满了的,但是新区又刚好相反没人打。
答:这个问题我们近期就会改:我们会增加随时可以打并且不限量的boss,不过为了防止工作室,大部分奖励是绑定的,但整体价值不会降低。
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感谢各位玩家的热情提问和意见反馈!
我们会持续关注你们的声音,与各位一起携手共创更好的天龙归来江湖!
召唤神龙!这些龙珠游戏值得一玩!
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