《回音:飞艇传说》CEO接受Unity专访:畅谈如何激发玩家创造力

发布时间:2025-12-19 作者:admin

Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈到团队为何选择开放沙盒类游戏作为处女作:他认为玩家不仅想体验游戏内容,更渴望构建属于自己的独特故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为设计飞艇投入数小时精力时,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定将完整的自由飞船建造系统交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。

在引擎选型阶段,团队曾对Unreal、Unity与自研引擎进行多维度评估,最终综合人才储备现状与美术风格呈现需求,确定采用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》中伊利西恩的构建运用了独特的程序化算法——由于传统高度图地形生成方案难以适配飞艇航行与空战场景所需的垂直地形设计,技术团队自主研发了融合行进立方体算法的程序化体素生成引擎,既保证了每座漂浮岛屿的生成独特性,又能精准落地开发团队的设计构想。“我们搭建了多层级LOD渲染系统,以此实现广阔空域的实时生成与稳定加载,”布莱恩补充说明,“同时以网格对象作为生成种子,对各岛屿的形态特征进行精准把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他指出,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare等3A大厂,但特意把团队规模控制在20人以内。“离开3A工作室的决定并不难下,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的理念,让他们在保持灵活性的同时,也没有放松对游戏品质的追求。”

我们想对所有独立开发者说:要勇敢地追随自己的愿景,哪怕途中可能会遇到各种混乱与挑战。”布莱恩满怀激情地说道,“没有什么能比和志同道合的伙伴一同追逐梦想,并且把亲手打造的作品直接送到玩家手中更让人感到振奋的了。”而从3A大厂转向专注的独立团队,这样的转型恰恰展现出Loric Games对游戏创作那份最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,将于中国时间12月5日登陆Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同投身这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存盛宴。

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