发布时间:2025-12-19 作者:admin
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者视频日志里,讲述了团队从古希腊神话中获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空的视觉盛景。这位曾任职于B社的概念美术设计师,把航海元素与天空奇幻风格巧妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。
伊利亚解释说:“我们打破了传统天空的渐变规律,让深蓝位于下方、浅蓝浮在上空,这个倒置天空却又酷似海洋的概念雏形,让我敲定了游戏的视觉风格。”这种“天空即海洋”的设定,恰恰是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉核心,能让玩家在操控飞艇时,宛如航行在一片苍穹之海。

游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合又都经过精心设计。伊利亚提到,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,通过碎片化的方式向玩家传递这个失落文明的信息。作为游戏核心,飞艇上每个零件的安装都会对性能和功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸”,伊利亚着重指出,“我们参照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装饰选项,古希腊人觉得这些装饰能为船只赋予灵魂与力量。”

《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计借鉴希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂获得解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对战士、飞行员、工匠这三类玩家游玩时会选择的职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念美术创作的伊利亚特别表示,如今仅以半数人力就实现这样的艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染技术,在确保艺术品质的前提下,显著提高了制作效率。他也期盼后续能为玩家呈现更多有趣的设计。

《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT时间)开启抢先体验阶段,目前已在Steam平台开放玩家测试。对空岛生存、飞艇建造以及开放世界沙盒RPG感兴趣的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并留意B站与小黑盒的官方账号获取最新资讯。跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术视角,一同探索这片融合古希腊想象与飞艇元素的奇幻空域吧。
发布于 2026-02-01 01:35:06
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