《生化危机9》主创透露:游戏中的“追逐战”环节占比将有所降低

发布时间:2025-12-19 作者:admin

《生化危机》系列一直是玩家们钟爱的游戏,但最近推出的几部作品里,有一个设计元素引发了不少讨论——就是那些会在游戏过程中长时间紧追玩家不放的敌人,像《生化危机7》里的杰克·贝克、《生化危机2 重制版》中的暴君,还有《生化危机3》中的复仇女神都属于这类。

这类追踪型敌人所营造的持续压迫感,对部分玩家来说确实会造成较强的心理压力。想到几乎无法击败的怪物随时都可能突然现身,这种不确定性本身就会形成一种紧张的体验。

正因为这样,当制作人熊泽雅人透露新作里敌人的追踪要素会比前作有所减少时,许多玩家都松了一口气。

他解释说:“我们知道玩家对于‘追踪型敌人’存在不同的看法,但团队的核心目标一直是为大家带来高品质的生存恐怖体验。通过以往作品的经验积累,这次我们会更妥善地平衡这一机制。它不会是游戏的核心内容,而仅仅占据其中很小的一部分。”

游戏中设置了多样化的情境,力求覆盖更丰富的玩法体验,使玩家能够从不同角度体会到恐惧与压迫感。

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