《羊蹄山之魂》的开发商CEO及联合创始人计划在今年年底离任

发布时间:2025-12-19 作者:admin

《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch联合创始人及长期担任工作室CEO的Brian Fleming,即将卸任这一职务。Brian Fleming在Sucker Punch的任职时长已达30年。

SIE宣布,自2026年1月1日起,长期在创意与技术领域担任领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将担任工作室负责人。此前,Jason曾任《Ghost》系列联合创意总监,Adrian则担任技术总监,负责领导工作室的工程与制作事务。

自2011年起,Sucker Punch便成为PlayStation的第一方工作室,其代表作包括《狡狐大冒险》《声名狼藉》以及《对马岛之鬼》。

今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming提及了Sucker Punch即将到来的30周年纪念,同时也谈到该工作室决意要在3A级游戏领域维持相对精简的规模。

PlayStation官方推特消息

他当时说:“其实,不管我们接下来有什么计划,是接着开发《Ghost》也好,还是回归《狡狐大冒险》也罢,我们的选择其实都挺受限的——因为我们很看重能沉下心专注做事、并且不断迭代优化的时间,这就决定了我们同一时间只能专心做一件事。”

“要是我们能同时把四个项目都顾到,没错,我们会先进行复刻,接着做其中一个项目,再去推进另一个,之后还会做些粉丝们要求的项目,这样应该会特别受欢迎。”

但我们只能着手做一件事。所以这事儿得是你最棒的想法,对不对?这想法简直让人茅塞顿开。倒不是说不存在十五个不错的主意,只是我们只能选一个来做。而且说句题外话,你大概每五年才能遇到一次能去做这件事的机会。

所以这个抉择确实至关重要。我是说,每隔五年就得重新选择大学和专业……这无疑是个极其重大的决定,因此你务必慎重思量一番。

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