拉瑞安工作室已确认,其《神界》系列新作在开发过程中会运用AI工具

发布时间:2025-12-19 作者:admin

生成式AI在游戏领域的运用是当下备受争议的热门议题。虽然部分完全由AI生成的游戏成品质量欠佳,有些难堪,但依旧有不少开发者倾向于将其当作开发环节的辅助手段。近期拉瑞安工作室首席执行官斯文・温克(Swen Vincke)表示,团队在《神界》新作品的研发过程中会采用AI工具。

最近温克在接受彭博社采访时提到,他希望《神界》新作的开发周期能比《博德之门3》的六年更短。同时他也强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身是无法加速的”。

他还明确表示,《神界》新作在发售时不会包含任何生成式AI内容,他说道:“所有内容均由真人演员演绎;所有文本都是我们亲手撰写的。”不过团队在开发过程中确实使用了AI工具来生成占位文本、概念图以及其他辅助性任务。尽管生成式AI在团队内部曾遭遇阻力,但温克指出,目前公司上下基本已经接受了使用AI的方式。

针对《神界》这类体量的作品,开发团队仍需保持审慎态度,以保证最终推出的版本中不包含生成式AI相关内容。此前《光与影:33号远征队》就曾意外混入AI生成的内容,之后通过紧急推送更新才完成修正。另外,《ARC Raiders》和《黑色行动7》也因AI技术的使用引发了外界争议,Running With Scissors工作室甚至因为被指涉嫌使用AI,最终取消了《喋血街头》衍生作品的开发计划。不过像小岛秀夫这样的制作人则认为,应该把AI当作提升制作效率的工具,同时要明确其不能参与到游戏的创意核心环节中。

《博德之门3》的主演詹妮弗·英格利希和尼尔·纽本,此前也公开对AI涉足游戏开发的创意领域表达了反对态度。英格利希称:“我明白AI是一种工具,可它不该替代创意类的工作。”纽本则提到AI生成的语音效果并不理想,同时他觉得,即便聘用真人演员来为一些小角色配音,成本也是能够控制的。

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