《巫师4》故事总监偏爱有缺陷的角色新作风格或延续这一特点

发布时间:2025-12-19 作者:admin

近日,《赛博朋克2077》的首席编剧、同时也是《巫师4》故事总监的托马什·马切夫卡提到,他热衷于塑造有缺陷的角色,而这一创作偏好也使得他笔下的故事很少有圆满的结局。在他看来,挖掘人性的阴暗面是一件令人兴奋的事,这不由得让人们对《巫师4》的叙事风格产生了诸多遐想。

最近,马切夫卡在接受国外媒体GamesRadar的采访时,分享了他对于角色塑造的看法。他表示:“不管是为游戏、漫画还是其他形式的作品进行创作,作为一名创作者,我最感兴趣的始终是去探寻角色身上存在的缺陷。我乐于去发掘他们性格中的弱点,也痴迷于那些无法避免的过失,并且会关注这些缺陷最终会把角色带向怎样的方向。”

玩过《赛博朋克2077》的玩家都清楚,游戏里不存在任何称得上绝对纯粹的好人角色。玩家和角色之间的互动、建立的情感联结以及逐步加深的了解,都会让每一次抉择变得更有分量,进而最终左右故事的发展方向。从马切夫卡的说法中能看出,这种因果关联恰恰是他创作理念里的关键部分,而《巫师4》大概率会继承这一特点。

《赛博朋克2077》的剧情收获了广泛好评,马切夫卡出任《巫师4》的故事总监一事并不让人意外,毕竟这个奇幻系列作品和他对缺陷型角色的偏爱可以说是十分契合。他还补充说:“就像大家预想的那样,也正因为这点,我创作的故事很少有圆满的结局,但我觉得探索人性的阴暗面是件很让人兴奋的事,因为这同样能帮助我们更深入地了解自己。”

对《巫师》系列的粉丝来说,这其实也是个好消息。安杰伊・萨普科夫斯基所构建的《巫师》宇宙,一直都以“灰色基调”闻名,故事里满是复杂的道德难题,从来没有非黑即白的善恶划分。很明显,马切夫卡的创作风格,和这个世界的独特氛围可以说是完美适配。

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