发布时间:2025-12-19 作者:admin
尽管多数游戏开发者都不太乐意在试玩测试时听到负面反馈,但对于《天国:拯救2》的开发团队而言,玩家的不满反倒成了积极信号,这表明他们正将这款历史RPG打造得足够“残酷”。
战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时提到:“我们在试玩测试阶段碰到过这样的现象——部分玩家刚开局就做出错误行为,随即被送进监狱,之后便给出了负面评价。不过我们完全有信心坚信:‘没错,这恰恰是我们所期望的效果。’”
Jirsa 解释说:“我们想让玩家在游戏初期就觉得自己特别弱小,只有这样,后续变强时获得的成就感才是真实的、通过自身努力得来的。”他还提到,坚持选择这种慢节奏的成长模式其实“挺让人担心的”,毕竟这有意和战马工作室所认为的、已影响众多游戏的“即时满足”潮流背道而驰。
不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,让团队的部分担忧得到了缓解。Jirsa说道:“即便如此,内部依然有不少讨论,像是‘我们确实走在正确的方向上吗?真的要把生存要素做得这么极致吗?真的要在游戏一开始就剥夺玩家的所有东西,甚至连安身睡觉的地方都不留下吗?’”
尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”
“我打心底里觉得,那些原创的点子蕴藏着无穷的潜力,”Jirsa这么说,“要是能给它们充足的时间去雕琢完善,它们也一样能走进主流大众的视野。”
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