发布时间:2025-12-19 作者:admin
虽然多数游戏开发者都不太乐意在试玩测试时听到负面反馈,但对于《天国:拯救2》的开发团队而言,玩家的不满反倒成了一种积极信号,这表明他们正在把这款历史RPG打造得足够“残酷”。

战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时提到:“我们在试玩测试阶段碰到过一种情况——部分玩家刚开局就做出错误行为,随即被关进监狱,之后便给出了负面评价。不过我们完全有信心坚持自己的设计理念:‘没错,这恰恰是我们期望呈现的效果。’”
Jirsa 解释说:“我们就是想让玩家在刚开始接触游戏时感觉自己特别弱小,只有这样,后续变强带来的成就感才是实实在在、靠自己努力得来的。”他还回忆道,坚持选择这种慢节奏的成长路径,其实是“让人心里发怵的”,毕竟这有意与战马工作室认为已影响众多游戏的“即时满足”文化背道而驰。

不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,让团队的部分担忧得到了缓解。Jirsa说道:“即便如此,团队内部依然有不少讨论,比如‘我们真的选对了方向吗?真的要把生存元素做得这么极致吗?真的要在游戏开局就剥夺玩家的所有东西,甚至连个睡觉的地方都不留下吗?’”
尽管如此,Jirsa觉得玩家群体自身拥有足够的包容度,硬核游戏并非缺乏市场。他拿FromSoftware的作品举例说道:“《黑暗之魂》与《艾尔登法环》将原本相当小众的体验传递给了主流玩家,还获得了极大的成功。”

“我由衷地认为,原创的想法蕴藏着巨大的潜力,”Jirsa表示,“只要能有足够的时间对其进行打磨完善,它们也一样能够触及到主流的受众群体。”
发布于 2026-02-02 23:51:32
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