发布时间:2025-12-19 作者:admin
尽管只是一段缺乏玩法画面的CGI预告片,拉瑞安工作室的新作《神界》的登场依旧是今年TGA的一大亮点,其原因也相当明确——该游戏的体量将超越《博德之门3》。
让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏满怀期待的,不只是其更为宏大的游戏愿景。就像工作室一直以来的风格,预告片毫不避讳地呈现了黑暗与成熟的主题,不过工作室代表称,这并非是为了吸引玩家的关注,而是为了用一种理性且尊重的态度去对待这些主题。
在社交媒体平台上,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse提及了新作预告片对黑暗主题的突出呈现。他透露,在筹备《神界》系列新作的公开事宜时,“以应有的尊重对待观众”是团队反复强调的核心原则。“我们并非为了刻意吸引关注,而是希望内容能契合观众的认知水平,进而引发情感共鸣——毕竟我们相信,大家具备欣赏一个多维度、有深度世界的能力。”
拉瑞安工作室向来重视玩家的自主选择,他们在游戏设计中对玩家智识的尊重其实早有端倪。无论是《神界:原罪2》还是《博德之门3》,选择“邪恶”或游走于道德灰色地带的角色,其剧情体验的深度与感染力,丝毫不逊于传统的英雄路线。值得庆幸的是,《博德之门3》的爆火并未让工作室改变初心——他们依然坚持构建立体的游戏世界与故事,以最本真的内容呈现,来吸引更多不同偏好的玩家。
《神界》是拉瑞安工作室继2017年推出《神界:原罪2》后,对该系列的正式回归之作。尽管工作室与这一IP渊源已久,但其CEO斯温·凡克(Swen Vincke)仍表示,这部新作将成为“在广度、深度与情感联结上超越我们过往所有作品的全新开端”,更是“我们始终真正想要打造的那部《神界》”。
发布于 2026-02-02 23:51:32
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