发布时间:2025-12-19 作者:admin
近日,绝区零官方正式上传了一档名为“策划面对面”的节目视频。此次开发组态度极为诚恳,不怕玩家反馈尖锐,就怕玩家不再反馈。简单概括,此次谈及的优化点涵盖:资源获取、走格子、战斗调整、模型优化以及客户端存储空间优化。想了解详细内容,就随小编一同来看看吧。
本次节目长达34分钟,信息量密集。本期就由小编为大家汇总,让没空亲自去看的小伙伴了解个大概
一、资源获取
【咖啡店】新增不消耗丁尼的常驻咖啡,可恢复80点电量。
【周本材料获取】恶名狩猎依旧保留3次免费的挑战获取资源次数,并允许玩家消耗60体力获取额外周本刷取次数,缩短养成时间。
并且后续在斯科特哨站的后勤商店新增兑换道具「遗存贮备」(1个自选周本材料),需要150零号业绩,每月可换4个。
【分解音擎】后续分解抽卡不需要的音擎不再消耗丁尼,并且优化之前消耗的丁尼会在邮件直接返还。
【增加材料掉落】会更高频地开启双倍掉落活动,如数据悬赏、先遣赏金之类。
二、走格子问题回应
【主线流程不再加入走格子玩法】这一点其实在1.1版本剧情中就测验过了,玩家直接操控代理人去完成事件,让大家尽可能沉浸地体验完整剧情故事。
※并且已上线的主线剧情,也会在后续重做、优化。
【走格子将朝着更具趣味性的方向演进】官方明确做出正面回应,不会采取一刀切的方式,而是会更细致、合理地分配并把握好侧重点。走格子会着重聚焦于充满趣味、好玩的交互体验,而战斗方面则重点放在纯粹的战斗爽感上,尽可能减少非必要的流程打断。
【HDD探索减负】此次1.2版本上线的Fairy「代行模式」就是一种尝试,走格子要爽快、无负担,不该受限于害怕遗漏资源而畏惧、抗拒。
三、战斗规则相关调整
【战斗纯享版零号空洞】1.2更新推出的「闪击枯败花圃」仅是初版,后续会沿着这个路线持续研发。预计1.4版本更新ACT肉鸽玩法,在新机制方面做出改变,比如实现局内角色变招,增添更多肉鸽模式应有的新鲜内容。(上述玩法均可直接获得周常积分奖励)
【关于战斗终结技共用喧响值的问题】在未来,终结技的使用方式将从全队共用转变为角色各自使用,当角色的喧响值达到满值时,即可各自施展终结技。目前,具体的实施方案仍处于深入探讨阶段。毕竟这一改动涉及到游戏底层的战斗逻辑,若处理稍有不慎,极有可能引发战斗数值的崩溃,因此必须谨慎对待。
四、其他优化
【代理人跑图】1.4版本会开放操作所有已拥有代理人进行跑图的功能。官方计划为每个角色分别设计2套动作,即战斗动作与日常动作,由于这项工作工程量较大,所以要在1.4版本才会正式实装。
此外,还将增添同行功能,绳匠与代理人能够一起在街区结伴逛街,开展约会互动。相较于以往每日仅3次的邀约定点式交互,这种方式会显得更加生动鲜活。不仅如此,还会进一步拓展城市区域的可玩性,丰富店铺等相关内容。
【角色建模优化】涵盖星见雅在内的一众代理人建模,将借助新技术进一步提升感官体验。策划曾说:“虽说审美具有主观性,但做到让不喜欢的人减少、喜欢的人增多,还是可行的。”
【战斗评级】将不再局限于‘战斗剩余时间’这单一、死板的规则,会引入更多灵活条件,如战败次数等等。格斗游戏却以练度评判,不合适,确实要调整。
【客户端存储空间太大】现今绝区零的场景、视频资源较多,后续会新增资源自主管理功能,以及更好的资源压缩方案。
推测或许存在2种模式:其一,已完成的剧情或活动所涉及的相关一次性资源可进行删除,在回看时还能够选择重新下载;其二,新版本支持仅加载基础内容,非核心流程的内容后续可独立下载。
以上便是此次策划面对面中官方想要传达给玩家的消息。大家所提出的建议,官方都在积极收集,并会通过切实可行的方案向玩家们汇报相关进度。玩家期望在后续走格子场景中,能够增添更多的装饰物与背景,毕竟纯粹的黑白灰显得太过单调。另外,邦布这个玩法挺有趣的,希望游戏玩法不要只局限于战斗。
发布于 2026-02-02 23:51:32
发布于 2026-02-02 23:48:08
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