发布时间:2025-12-19 作者:admin
Steam 平台上贴着恐怖标签的游戏数量不少,可并非每一款都能给人留下深刻印象,甚至有些在午夜时分,还会残留着一种难以言喻的余韵,让人辗转难眠。而 11 月 25 日即将在 Steam、PS4 等平台正式推出的《A.I.L.A》,由于融入了大量心理学元素,说不定能满足那些对恐怖游戏有着特殊偏好的玩家。尤其是在体验过《A.I.L.A》测试版 3 小时后,我坚信,能始终坚持玩完这款游戏——特别是在深夜独自游玩的人,要么是内心极其强大,要么就是个隐藏的“怪人”!

作为一款恐怖题材游戏,《A.I.L.A》与不少传统同类作品存在差异。该作由Pulsatrix Studios开发,Fireshine Games负责全球发行(亚洲地区发行商为The Iterative Collective),其通过革新性地融入AI概念,使得游戏过程更趋近于一场揭开自身内心深处秘密的心理治疗。

在游戏中,玩家会以第一人称视角担任《A.I.L.A》这款游戏的一个游戏测试员,向游戏中的AI角色A.I.L.A自己的测评结果,而基于每次测评后你所分享的对游戏的想法、恐怖反馈等,她会不断调整你的生存体验。


是的,这种如同盗梦空间般的主题设计,会让人有一种荒诞的沉浸式体验,就像游戏中的角色一样,在不断的探索和解谜中,有点分不清现实与虚拟的分界线。唯有那种不安感,会一直游离在你的大脑皮层中,不断刺激着你去寻找生机。
慢节奏解谜,时真时假的叙事策略
许多恐怖游戏常通过快节奏与BGM的搭配刺激玩家肾上腺素,以此营造紧张氛围;而《A.I.L.A》的主角是一位在现实与虚拟游戏世界间穿梭的测试员,相对固定的工作设定使游戏节奏慢了不少。它更多借鉴中式恐怖的心理介入手法,于悄无声息间让玩家对所处环境萌生怀疑,进而引发深层思考。

游戏一开场就如同恐怖密室一样,在一片漆黑之中通过微弱的光芒去寻找出门的线索。虽然有很多的机关设计,但并不会特别有难度,唯一难的地方在于探索的过程,充满了很多的变数。就像在密室中,你被告知要独自一人去做某个任务才能拿到线索。


在你以为遇到必死的结果时,镜头一转,却才发现一切不过是一场游戏,也许你会摘下AR头盔,回到现实的世界去探索房间中的点点滴滴。也许你会被拉入A.I.L.A的意识空间,和他反馈刚才的游戏体验。



这种半真半假的剧情叙事手法,会让人不由自主地想去挖掘事件的真相,而非单纯为了完成任务而解谜。与此同时,游戏场景的转换常常以出人意料的方式呈现——比如通过电视遥控器来切换,按下按键的瞬间,周遭环境骤然改变带来的违和感,会让你仿佛置身一场神秘的时空穿梭;更令人心跳加速的是,你永远无法预知那一秒场景变换后,眼前或身后会冒出什么诡异的事物。这种对关卡概念的淡化处理,大幅降低了玩家的出戏感,让内心的不安与思考能持续在线,游戏体验也随之自然提升。

令人发指的细节设计,也许是渴望被治愈的呐喊
基于 Unreal Engine 5开发的《A.I.L.A》,照片级的场景这里就不多加赘述了。或许也正是因为这些细腻真实的场景设计,让这款游戏有了更多值得探索的乐趣。开发者显然也很偏爱用很多的细节设计,来为恐怖氛围做铺垫。


就拿第一幕场景刚结束后,玩家以游戏测试员的身份回到现实生活的那段来说:一边是昏暗灯光笼罩着上百平的独栋小平层,某个角落说不定下一秒就会窜出什么奇怪的东西;另一边却是空荡荡的客厅里,没人看的电视机兀自播放着五花八门的广告——从汽车、餐饮到约会APP,甚至球鞋、3C数码都有,中间还穿插着新闻联播之类的节目。这种一静一动的对比,好像能稍稍冲淡萦绕在身边的不安感。

不仅如此,你甚至还能在这个以第一人称心理科技恐怖的冒险游戏中撸猫玩,从摸头互动到喂食应有尽有。那种一边带着审视的警惕心观察四周,又一边忍不住想要吸猫的心情,让人如同在刀尖上跳舞一般。

对一款恐怖游戏来说,这些细节的内容显然有些“多余”且突兀,但如果是一个有心理科技介入的恐怖游戏,那一切似乎就又显得很合情合理。在恐怖与不安的背后,其实还留有这些后手,来帮助玩家得到救赎。

这种对细节的关注在游戏的设置中,你也能发现。除了可以调整文字大小外,还特别适配了色盲视系,以满足不同人群的游戏体验,可以说是很贴心了。
选择大于体验,恐怖背后的思考才是关键
《A.I.L.A》是一款相当特别的“动态”恐怖体验游戏,称其特别,核心在于游戏里AI角色A.I.L.A会与玩家持续互动。从设定上看,她似乎是和玩家所扮演的测试号进行工作交接的开发专家,可在一来一往的问答过程中,又仿佛一位引导玩家逐步展开自我剖析的心理医生。
外界的物理刺激只是一时的恐怖,但能让你不断进行自我怀疑和思考的才是最大的恐怖。

这种设计在游戏的诸多环节中有着直接体现。和其他恐怖题材作品常采用简单直接的暴力手段对抗未知风险不同,《A.I.L.A》里虽也配备了霰弹枪、斧头之类的多种武器,但最令人难忘的是,玩家的应对选择会直接左右故事的走向与结局——这种贯穿游戏全程的因果关联,在游戏中被称作“业力”。


就像那把精巧的手枪并非如其他游戏般直接呈现在你眼前,而是被安置在一个缠满铁丝荆棘的铁笼里,若想取到枪,就得承受铁丝带来的刺痛。而在此过程中,多次出现的QTE交互设计,一次次让你确认选择,恰似一遍遍的自我审视。甚至在之后与A.I.L.A的对话里,她也会郑重地和你探讨:拿起武器就真的是合理的举动吗?


对一款恐怖游戏来说,让人不断进行反思显然不是一件正常的事,对大多数玩家来说,能够“爽”才是王道。但比起爽之后的空虚,《A.I.L.A》中似乎更想通过一种对你的行为观察和总结,去打造出一种更有个性化的恐怖体验。


是的,没错,在《A.I.L.A》中,通过专注于对心理恐怖的营造,让游戏在不断的进程中去捕捉你的弱点,这样恐怖就可能不是研发人员预设的脚本,而是你内心深处最隐秘的噩梦。

当然,对于那些热衷于追求即时感官刺激的玩家而言,《A.I.L.A》或许称不上是一款传统意义上的恐怖游戏。就这几个小时的体验来看,它既没有硬核的动作机制设计,也缺乏大量令人不适的恶心画面,多数时候你都只是独自一人,在那些看似重复却又暗藏差异的场景中静静探索。可即便如此,你依然能清晰地感受到内心深处那份挥之不去的不安,以及隐隐作祟的恐惧。
总的说来,如果你想挑战一款不一样的恐怖游戏,又或者想感受一款能二刷三刷都能不同体验的恐怖游戏,那《A.I.L.A》应该会非常适合你。就像游戏中的A.I.L.A说的那样:有些真相太过可怕,以至于人们宁愿活在梦里。
所以,你准备好来一场能叩问内心深处的恐怖之旅了吗?
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