《回音:飞艇传说》CEOUnity访谈:点燃玩家创意火花

发布时间:2025-12-19 作者:admin

摘要:《回音:飞艇传说》的研发公司Loric Games首席执行官布莱恩·约翰逊,在参与Unity访谈时,披露了团队构建游戏世界的核心理念。他提到,这支由前3A游戏开发者组成的小型团队,是如何确定游戏玩法方向,并借助独特的程序化世界生成算法,在Unity引擎的基础上打造出动态变化的空岛集群;同时也畅谈了小规模团队在创作过程中所拥有的自由度,以及面临的各类挑战。

Loric Games的联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊,近期接受了Unity平台针对《回音:飞艇传说》的专访。谈及团队为何将开放沙盒类游戏作为首个作品,他表示:玩家不仅希望体验游戏内容,更渴望构建独属于自己的故事。而在确定飞艇与空岛探险为核心元素后,“当看到团队成员会为飞艇设计投入数小时精力时,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣点。”正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定将自由的飞船建造系统完全交付给玩家,让每个人都能感受到如同设计师般的创造喜悦。

在引擎的选择过程中,团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间进行多方面权衡,最终综合人才储备情况和美术风格呈现需求,决定采用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》中伊利西恩的构建运用了独特的程序化算法。由于传统高度图地形生成方式难以满足飞艇飞行及空战场景对垂直地形的要求,技术团队转而研发出融合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎,这一引擎既让每个漂浮岛屿具备生成的独特外观,又能精准实现开发团队的设计构想。“我们采用多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成并稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时以网格对象作为生成种子,对每个岛屿的形态特征进行精准把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他透露,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但特意把团队规模控制在20人以下。“离开3A工作室的选择并不难,”他直言,“我们坚信小团队也能达成高品质的目标。这种‘于混沌中创造’的理念,让他们在保有灵活性的同时,始终不松懈对游戏品质的追求。

我们想对所有独立开发者说:勇敢地追逐心中的愿景吧,哪怕途中可能满是波折与混乱,”布莱恩语气激昂地说道,“再也没有比和一群志同道合的伙伴并肩实现梦想,并且把亲手打造的作品直接送到玩家面前更让人热血沸腾的事了。”而从投身3A大厂到组建专注的独立团队这一转变,恰恰彰显出Loric Games对游戏创作那份最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,确定会在北京时间12月5日于Steam平台正式发售,目前大家已经可以将其添加至愿望单。欢迎各位关注游戏的官方B站账号与小黑盒账号,一同参与这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存狂欢。

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