发布时间:2025-12-19 作者:admin
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近期在接受专访时,详细回顾了工作室自2016年推出《杀手》现代版三部曲后积累的经验与教训。对于因《超英派遣中心》的成功而再次被热议的“游戏分章发行”模式,阿布拉克坦言IOI当年在《杀手》上的相关尝试或许“操之过急”,同时透露《007:曙光》将采用一次性完整发行的模式。
阿布拉克分析认为,《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念上有着本质区别:“我们那时秉持的理念是,一个《杀手》关卡要能带来50小时以上的游戏体验,而《超英派遣中心》的结构更偏向传统的分章模式。”他进一步说明,《杀手》的关卡以高密度设计为特色,十分看重重复游玩的价值;而《超英派遣中心》尽管借助叙事选择设置了分支路径,但单章的重玩意义相对不大,这就使得开发团队不得不加快后续章节的推出速度。
“我自己也在玩《超英派遣中心》,估计全球有一半人都在玩这款游戏。它真的非常出色,”阿布拉克说道,“不过这两者之间确实存在差异。我们那时候确实太领先于时代了,同时也犯下了不少错误。当单章节的重复游玩价值不高时,玩家们自然会希望能更快体验到后续的内容。”
这些经验推动IOI重新审视游戏时长的设定。阿布拉克尤其提及短剧集模式带来的启发:“并非所有游戏都得追求40小时的流程,我十分欣赏只有六集的英国短剧,时长把握得恰到好处。我们觉得这类思考对后续的作品创作具有重要价值。”
虽然2016年版本的《杀手》运用了分章发行的模式,但IOI在后续推出的《杀手2》和《杀手3》里已经大体上摒弃了这种方式,而是借助“特殊目标”这类定期更新的内容来维持玩家的活跃度。当下工作室正集中全部精力开发《007:曙光》,这部作品预计会在2026年3月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch2平台。
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