《回音:飞艇传说》艺术总监对话录:前B社概念艺术家的空岛奇思

发布时间:2025-12-19 作者:admin

摘要:曾任职于Bethesda的概念美术设计师、《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫,分享了该游戏的视觉设计理念。游戏以古希腊神话为灵感源泉,将天空与航海主题相融合,构建出一个兼具空海奇观与机械灵魂的奇幻世界。访谈中,他还畅谈了在航空飞艇、角色服饰及反派造型设计上的巧思,并介绍了自己目前所带领的美术团队。

Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新一期开发者Vlog里,讲述了团队从古希腊神话中获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空的视觉盛景。这位曾任职于B社的概念美术设计师,把航海元素与天空幻想精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。

"我们打破了传统天空的渐变规则,"伊利亚说,"让深蓝处于下方,浅蓝飘在上方,这个把天空倒过来却又类似海洋的概念草图,让我明确了这款游戏的视觉风格。"这种天空如同海洋的设定,正是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉基础,让玩家驾驶飞艇时就像航行在天空的海洋里。

【初始设计图】

游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合又都经过细致设计。伊利亚提到,他们专门设计了许多沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的方式向玩家传递这个失落文明的相关讯息。至于游戏的核心部分,飞艇上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重指出,“我们参照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装饰选项,古希腊人觉得这些装饰能为船只赋予灵魂与力量。”

【飞船概念图】

《回音:飞艇传说》的角色设计既贴合世界观又紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计借鉴希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家游玩时可选的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了各具特色的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

【盔甲设计概念图】

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念美术创作的伊利亚特别表示,如今仅以半数人力就取得这样的艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染技术,在确保艺术品质的前提下显著提高了制作效率。他同样期待后续能为玩家带来更多有趣的设计。

【伊利亚作品集】

《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT时间)开启抢先体验阶段,目前已在Steam平台开放玩家测试。对空岛生存、飞艇建造及开放世界沙盒RPG感兴趣的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站与小黑盒的官方账号。让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术风格,一同航向这片融合古希腊飞艇狂想的奇幻空域。

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