育碧盛赞AI技术:其影响力可与游戏从2D时代迈向3D时代相媲美,公司内部所有团队均已启用AI

发布时间:2025-12-19 作者:admin

育碧指出,生成式AI给游戏行业带来的影响,可与从2D到3D的革命性转变相提并论,目前该技术已在公司内部全面推行。在此之前,EA公司CEO在回应因全公司推广AI引发的争议时,曾暗示会持续推进AI技术的应用。

育碧首席执行官Guillemot称,生成式人工智能已全面融入公司业务,他认为这种技术对电子游戏领域的影响将是“革命性”的,其意义可与游戏从2D时代向3D时代的跨越相提并论。

Guillemot称:“我们在把人工智能运用到高价值用例上收获了显著进展,这些用例可以给我们的玩家与团队带来实实在在的益处……这对于我们行业而言,重要性不亚于向3D时代的转变。我们具备引领该领域的所有有利条件。”

在玩家体验维度,我们正不断推进面向玩家的突破性生成式AI应用落地,这是对2024年提出的NPC新概念的延伸探索。目前已完成原型设计阶段,正式进入玩家实际体验测试环节,后续计划在年底前披露更多相关进展。

最后,Guillemot指出,育碧对于AI的接纳绝非仅限于特定的AI项目,AI的应用已然渗透到育碧各个办公室的每一支开发团队里。他进一步阐释道:“在实际制作过程中,我们分布在所有工作室与办公室的团队都在主动接纳这项新兴技术,并且持续挖掘它在编程、美术创作以及提升游戏整体品质等方面的新用途。”

目前,育碧在生成式AI领域对外展示的成果,正是前文提及的Neo NPC原型,Eurogamer的Chris Tapsell曾亲身尝试过这项技术。他将其描述为“一种先于其他技术开发的工具——核心思路是,只要我们把它做出来,自然会有有能力的人去运用它。不过也有人觉得这种逻辑有些颠倒:理想的工具本应是为解决有能力者已经面临的问题而设计的方案。”说不定我们很快就能见证这项技术的实际落地应用了。

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