《ARCRaiders》开发幕后纪录片最初设定为纯PvE游戏

发布时间:2025-12-19 作者:admin

11月22日,Embark Studios发布了《ARC Raiders》开发幕后纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》的首集内容。这一集主要介绍了游戏玩法从最初的PvE模式向PvPvE模式进行大幅调整的来龙去脉。

《ARC Raiders》是一款采用PvPvE模式的撤离射击游戏,玩家既可以单人体验,也能与至多两名队友组队游玩。游戏的背景设定在未来地球——这颗星球已被名为ARC的神秘机械势力摧毁,玩家将化身“Raider”这一身份的亡命枪手,在危机四伏的地表之上,同时与ARC机械以及其他敌对的Raider展开激烈交锋。而在战斗与探索过程中获取的珍贵物资,最终需要成功带回地下的人类居住区“Esperanza”。

本作于10月30日发行后立即获得巨大人气。11月16日于Steam创下48万1966人同时在线的纪录。并且在11月11日,官方还宣布本作全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家突破70万人。

“纯PvE”的难题

如今的《ARC Raiders》作为一款PvPvE撤离射击游戏广为人知,不过在开发初期,它最初是以大型合作PvE作品的形态对外公布的(相关文章)。在那之后,游戏设计发生了重大转变,本次纪录片对这一具体过程展开了详细介绍。

最初版本的《ARC Raiders》设定为操控固定英雄角色,在开阔的开放世界里和队友协作,共同对抗巨型机械的街机风格PvE突袭游戏。开发团队当时曾把这款游戏的定位描述为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的作品”。

虽然这类作品往往能营造出宏大绚烂的战斗场景,但这些场面大多是随机出现的,很难成为“可以稳定复现的体验”。玩家在广袤的地图里跋涉许久或许一无所获;巨型机器人的行动难以掌控,有时战斗转瞬即逝;不同游玩时段的体验差异悬殊。此外,疫情使得远程办公增多,团队成员难以实时同步“操作手感”,项目也渐渐失去了向心力。

面对发展瓶颈,Embark Studios启动了为期6个月的重构阶段,将其命名为“Pivot(转折)”——这项原本预估需要两年时间完成的大规模工作,被压缩成了半年的“起死回生”计划。团队选择缩小世界范围,把精力集中在部分区域,力求先打磨出“绝对好玩的核心体验”。测试过程中虽再次出现一些精彩的游戏瞬间,但能驱动玩家持续游玩的元游戏结构与推进动力依旧薄弱,使得“有精彩片段却难以长久留存玩家”这一核心问题未能得到解决。经过这一阶段的尝试,团队逐渐清晰地认识到,纯PvE Raid类型的游戏要达到令人满意的完成度,难度将会非常大。

引入PvP的决定

在Pivot阶段结束后,工作室创始人Patrick Söderlund从项目早期就提出的“应当加入PvP玩法”的建议,终于有了落地的可能。当时团队面临三种选择:按现有形态推出游戏,承受外界的严厉评判;直接终止整个项目;或是在保留已有资产的基础上,对游戏进行全面重构。经过权衡,他们最终决定选择重构方案,项目由此进入了名为“Reset(重置)”的新阶段。

Reset阶段并非只是简单融入PvP元素,而是对游戏类型进行了彻底的重新定义,使其转变为PvPvE撤离射击玩法。像艺术风格、关卡设计、AI机器人动作这类具有“ARC Raiders独特风格”的部分都被保留了下来;不过,英雄动作玩法、以大型Raid Boss为核心的PvE循环以及基于免费游玩模式的设计等内容则被全部舍弃。最终,《ARC Raiders》从一款“跳上巨型机器人并将其击败的游戏”,演变成了“在巨型机器人的威胁下携带资源逃回基地的游戏”,并逐步形成了如今的PvPvE系统。

在这部纪录片的第一集里,制作团队分享了项目初期的概念是怎样一步步发展成现在模样的,还透露了过程中几个关键的转折点。大概在视频15分12秒的时候,能看到像“喷射跳跃靴”这类最终被舍弃的设计,这部分内容对玩家而言挺有意思的。整个纪录片系列一共有三集,会以每周更新一集的频率推出。下一集将围绕“为什么要放弃免费游玩模式”等重要话题展开讨论,这对大家理解游戏的开发理念也很关键。

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