目标年度游戏!《新VR战士》有望突破格斗游戏的小众局限

发布时间:2025-12-19 作者:admin

近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的刻板标签。

山田制作人明确表示:“我们的目标自然是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他在回顾初代《VR战士》的精神内核时提到,新作不应被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。

格斗游戏类型常被看作是特殊且小众的类别。不过《VR战士》却并非如此,它上手简单,任何人都能轻松体验,我觉得这正是它的优势所在。他接着解释道:“要是一款游戏无法让大众感受到乐趣,那它连进入年度游戏评选考量所需的认知度都达不到。这便是我们‘把《新VR战士》打造为能配得上年度游戏的作品’这一目标的深层含义。”

为达成让玩家更容易上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可行性。他忧虑一味地叠加机制会使游戏变得过于繁杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会得到一款复杂过度的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得尝试精简一些已有的设定,同时也加入新的功能。”

山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,让其负责守护那些真正核心、无法动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,审慎地融入新的创意。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节还未完全公布,但山田把它描述成能够提供“动态扭转战局机会”的模式。

《新VR战士》当前计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,详细的发售日期还未对外公布。

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