发布时间:2025-12-19 作者:admin
近日,EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)在接受外媒采访时表示,现代3A游戏由于制作成本与营销费用居高不下,实现回本面临较大难度。他举例称,一款成本达1亿美元的3A游戏,至少需要售出600万份方可达成收支平衡。
以一款成本为1亿美元的游戏为例,数字平台30%的分成比例,加上实体渠道更高的抽成,再叠加退款等附加成本(可能会使收入减少15%),使得游戏回本的门槛大幅提高。实际上,3A游戏的预算通常在1亿至3亿美元之间,需要超过1000万份的销量才能够实现盈利。正因如此,游戏行业开始转向通行证、内购、资料片以及“服务型游戏”等新的营收模式,以此来维持盈利。
据了解,不少3A游戏大作的成本其实要比这高得多:像《赛博朋克2077》的成本就超过了4.4亿美元,《漫威蜘蛛侠2》的成本也突破了3亿美元,另外2020年推出的《使命召唤17:黑色行动 冷战》更是耗费了7亿美元的资金。
沃克还指出,高端移动游戏的开发成本甚至能达到1亿美元。平台抽取30%的分成被认为是抬高回本门槛的核心原因。各位玩家,你们觉得Steam、PS Store、Xbox Store这类平台的分成比例是否应该降低呢?
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