发布时间:2025-12-04 作者:admin
近期,史克威尔艾尼克斯公司刮起了重制旋风,旗下不仅有多款《最终幻想》系列的3D与HD-2D重制版陆续推出,经典的《勇者斗恶龙》“洛特三部曲”也以全新面貌与玩家见面。而日本市场亮眼的销量成绩,无疑证明了这些重制作品的市场号召力。
然而,这并不代表开发团队一直都满怀信心。在近期《Fami通》的采访里,制作人早坂圭一坦言,他起初对《勇者斗恶龙3》比前两部先发行的计划十分担忧:“堀井先生第一次提出‘我们先推出HD-2D版《勇者斗恶龙3》吧’的时候,说实话我心里特别没底。”
他的顾虑在于:尽管按照剧情时间线(3代故事发生在1、2代之前)这样的发行顺序最为合理,但第三部游戏系统的大幅革新或许会使之后推出的前两作重制版显得逊色。因此,早坂和系列创始人堀井雄二展开了多次讨论,努力让三部作品维持协调一致。
最终,两位开发者透露他们采用了两作同步开发的策略。堀井表示:“开发中途我们不得不并行推进两部作品,这过程确实充满挑战。”早坂接着补充:“情况确实如此。不过恰恰是这种开发模式催生出了不少独特的游戏机制,我很庆幸当初坚持了这个方案。”
随着更多重制企划的推进,开发团队将全力打造出更多与现有作品同等水准的重制作品,让这个传奇系列不断焕发新生。
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