发布时间:2025-12-04 作者:admin
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利,近日在接受日本媒体4gamer的采访时坦诚地说,自己“已经不怎么玩那些所谓的3A大作了”。他把热情投入到了体量更小、但创意更足的独立游戏上,现在正专注于为一些独立新作做发行相关的工作。
巴克利阐述了自己偏爱独立游戏的核心缘由:“独立游戏常常包含不少有意思的机制和别具一格的玩法风格……我觉得3A游戏太过于看重画面质量和拟真程度,这虽然不错,但我个人对它们的游戏机制没什么兴趣。与之不同的是,最近的独立游戏有着很强的独特性,往往能带来在其他游戏里见不到的系统设计。”他还补充表示,独立游戏差不多已经成了自己主要玩的游戏类型。
这一观点和行业里部分人的看法恰好一致,像拉瑞安工作室的迈克尔·道斯就曾说过,独立开发者更擅长“跟着直觉走”,而这种能力如今已经成了“一门被遗忘的艺术”。
现阶段,Pocketpair借助《幻兽帕鲁》的成功经验,持续拓展发行版图,目前已代理像素风钓鱼游戏《钓了个诡》、类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多部独立游戏作品。
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