1摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队直言:就是要打造“大沼泽”来“折磨”玩家

发布时间:2025-12-04 作者:admin

近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发商Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson,就游戏中延续魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。游戏里的“腐汁泽”区域,作为衔接第二幕与第三幕的难度关卡,已成为玩家们讨论的热门话题。

Ari Gibson是这样解释的:“从这个区域的名字就能明白它的意义所在。它是第二幕里最关键的考验关卡,不仅是这一幕难度最高的挑战,更是进入第三幕的重要入口。只要玩家能成功突破这里的严酷挑战,就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。”

共同总监William Pellen的创作动机更为直白:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。

值得留意的是,当玩家躲避爆炸甲虫这类威胁时,场景里至少有一个能让人放松的元素——那便是由忧伤的钢琴、提琴与空灵的合唱共同构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在之前作品的白宫关卡已经被证实是有效的”,而那个关卡正是初代游戏里以难度高闻名的经典场景。

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