发布时间:2026-04-04 作者:admin
距离《巫师3:狂猎》与玩家正式见面仅剩一个多月,你是否已做好准备,与白狼一同踏入这个全新的世界开启冒险?此前,该游戏的社区管理员ChrisPriestly曾在官方论坛详细分享了《巫师3:狂猎》的诸多游戏特性,不妨随我们一同了解详情。
“怪物其实能被玩家一步步引到城镇里,只是操作起来比较难而已,”Chris Priestly解释道,“大部分生物都挺有灵性,察觉到周围人类变多就知道自己有危险,所以它们通常会刻意避开城镇区域。不过换个角度说,只要玩家足够有耐心,还是能把这些怪物引诱到城里的。但城镇里的居民也不笨,不会站在原地等着被怪物攻击,他们要么会拿起武器反击,当然,更常见的情况是找地方躲起来。”
动物与怪物之间会彼此发起攻击,NPC同样有可能遭到怪物和动物的袭击。两三头狼很可能会去攻击一名落单的农夫,尽管农夫会奋力逃跑,但活下来的概率依旧不高。在相同的情形下,由于高AI的设定,这两三头狼基本不会对一支士兵小队发动攻击。在《巫师3:狂猎》里,我们加入了日夜交替系统,部分生物在夜晚会变得更为强悍。总的来说,这是一个相当动态的世界,它不仅能和玩家产生互动,世界自身也存在着互动。
除此之外,Chris Priestly还回应了部分玩家提出的“从物理学角度来看,游戏中的斩首效果不够真实”这一疑问。“觉得斩首不真实?可游戏里本来就有徒手发火球、死灵四处游荡、狮鹫空中翱翔这些设定,难道这些就很真实吗?”Chris Priestly反问道,“我清楚这个解释未必能让所有人都接受,毕竟适度的真实感确实能让幻想题材的游戏更具吸引力。但我们依然会在某些元素上进行艺术化的处理,因为这样能让游戏的整体表现更出色。我理解大家的想法,单从物理学层面分析,这种斩首效果确实算不上完全写实,但我们这么做都是为了追求更震撼的画面效果,让游戏看起来更酷炫。”
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