发布时间:2026-04-04 作者:admin
战锤2全面战争里鼠人哪些兵种比较强势?鼠人可以说是当前战锤全面战争2里实力顶尖的种族之一,想必不少玩家在天梯对战中经常碰到这个种族,那么鼠人到底强在哪些方面呢?今天为大家带来的是玩家分享的鼠人全兵种实用性解析,感兴趣的玩家不妨点进来了解一下。推荐阅读:《全面战争:战锤2》高等精灵传奇难度如何通关?高等精灵传奇难度
鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三样宝贝在游戏前期没什么用,但到了中后期,绝对是鼠人刷叛军的核心利器。战锤系列的内政系统本就比较简单,CA为了限制玩家过度扩张,特意在维护费上做了设计——二代里每多一个将军,维护费就要涨15%,到后期哪怕占了5、6个省,连2、3队精锐都养不起;再加上鼠人独有的粮食机制,刷叛军就成了鼠人玩法里必不可少的一环。而维护费低廉的奴隶鼠,自然成了刷叛军的首选兵种。后期只要搭配一个带补充技能的军阀、一个加补充的刺客,再配上加补充的建筑和科技,就能把奴隶鼠的炮灰价值彻底发挥到极致。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
多花十几块维护费,总算拿到了一块木板盾牌。虽说属性数值没什么变化,但玩家心里多少能舒坦点。作为鼠人前期的抗线单位,搭配伏击战术和鼠先知的淬毒魔法,一对一碰上蜥蜴人完全不虚;要是再加上奔行鼠的配合,只要操作到位,连矮人也有机会打赢。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家憋到吃鸡暴风鼠这一步算是熬出头了,90点高护甲配上破甲反大型的武器,在强势单位里都算独树一帜的存在——要坦度有坦度,要伤害有伤害。至于有人吐槽它没盾牌?别忘了还有能直接贴脸扔的征召鼠,对面远程根本没机会输出。而且吃鸡暴风鼠只需要三级兵营加三级科研建筑,一座小城靠粮食堆到3级就能造,完全是性价比拉满的实用之选。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心单位。虽然它的射程比夜奔鼠(投石索)短了不少,但凭借移动射击的特性与出色的速度,具备了风筝敌方步兵的能力。在中期遭遇高护甲步兵时,夜奔鼠常成为翻盘关键——尤其是对付矮人的战术中:先以伏击姿态将其藏在敌军路径旁的树林,用投石机引诱敌人进攻;夜奔鼠开启袭扰拉扯矮人勇士,召唤鼠直接投掷到矮人投石机位置,再以精英部队围杀敌方将军;敌方将军一旦白旗,其余部队便容易溃散,此时夜奔鼠切换肉搏模式从后方追杀,最后便可静待人头数与交换比的优势显现。
夜奔鼠(投石索)是中期输出的核心力量,不过需要一些操作技巧。初期可以躲在氏族鼠后方进行射击,等敌人与氏族鼠接战后,凭借自身速度优势绕到敌人侧后全力输出。当敌人出现闪白状态时,再切换到肉搏模式,像骑兵一样追击残敌,避免溃败的敌人重新集结,它通常也是战场上的人头收割大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
这兵种速度不俗,带破甲杀伤效果,还能给对手挂减50%护甲的debuff,自身又有30%物理抗性、潜行和先锋部署的技能——明摆着就是奔着敌方大将和事务官的脑袋去的。多人对战里它堪称imba,但放到战役模式中,前面有煤气罐(毒气掷弹兵)和巨魔鼠抢风头,后面又有死亡掷弹兵紧跟着,压根轮不上它出场。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心战力,反大型单位与破甲能力是其输出强度的关键保障,自带的100点护甲更是相当实用,不必担心漏网的零散敌军冲脸突袭。它的使用方式也很简单:直接部署在英雄与将军的身后,借助英雄、将军以及召唤鼠来牵制敌方部队,自身则专注于持续输出——通常一场战斗结束,拿下100个人头是基本操作。
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
这又是个挺尴尬的兵种——得等建筑升到4级才能解锁,人数比毒气兵和死亡掷弹兵都少,生产时间还得多花一回合。虽说面板上的伤害数字看着挺唬人,但没破甲属性根本拿不到人头,又掉进了那种“前期打轻甲本该有奇效却造不出来,后期终于能造了,场上却全是重甲单位”的怪圈里。要怪只能怪CA设计时没走心吧。反正奎克自带一队,大家拿它娱乐娱乐就好,完全犯不着特意去造。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
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