发布时间:2026-04-04 作者:admin
NBALive18这款游戏的可玩性如何?主机版本已正式推出,许多玩家都亲身体验过。这里为大家呈现“Master_ur_Dream”分享的该游戏优缺点分析,不妨一同来看看游戏试玩后的感受吧。
游戏优缺点介绍
先说优点吧:
从画面表现来看,这款游戏真是强到没话说,完全代表了PS4 PRO主机的顶级水准。FIFA 18的球衣和场地效果确实很出色,但人物建模却像蜡像一样生硬;PES 2018的人物还原度极高,几乎和真人无异,可球衣与场地的质感却差强人意。而LIVE 18则完美融合了两者的优势,不仅人物形象富有质感,球衣和场地的细节也打磨得极其精致。不过美中不足的是,极个别角色存在比例失调的问题,目前只发现隆多这一例,其他角色还需要进一步观察。在此声明,我无意与2K的深度粉丝展开无意义的争论,你们若觉得2K的画面更好,那便随你们的意,我并不在意。
音效这块,篮球砸框的声音特别逼真,其他音效也做得很到位,还支持5.1环绕声。解说用的是ESPN的,至于背景音乐嘛,我对这方面不太敏感,2K的也不错,说不上谁更好谁更差,而且篮球游戏里音乐也不是那么重要(通常我都会把背景音乐关掉,太吵了)
单人模式下,游戏获得了公园及部分街球联赛的正式授权,其中包括德鲁联赛在内的几个街球联赛的官方许可。真实的场地还原搭配出色的画质表现,这一点上相较2K有着明显优势。此外,本次更新的个人系统新增了开箱子机制,和《男朋友》系列的玩法类似——通过参与比赛获取积分,再用积分兑换箱子,从中可以开出各类配件、服装等物品。不过目前LIVE的玩家基数不大,短期内应该不会推出充值系统。
再说说运动物理引擎这块,因为采用即时计算,碰撞反馈的真实感很强,特别是突破上篮的动作,流畅度和真实度都在线,不会出现整套动作速率不一致的问题。另外电脑AI也不是那种毫无道理的“贴膏药”式防守——玩过2K的都知道,换防后小个突大个还是挺难的,但LIVE就没这个问题。过人时的速度优势表现得很明显,传球失误率也比较真实,像投篮改传球或者高难度传球这类情况很容易直接失误,而2K里这种失误就少得多,我经常都能顺利完成投篮改传球的操作……
必须夸一夸游戏的平衡性,2K系列的游戏我要是不调整GS参数根本没法上手,每次开玩前调GS可能得折腾好半天才能找到接近真实比赛的手感,而LIVE这边我就只把游戏速度降到50、扣篮频率改成20,其他啥都没动,玩起来感觉就挺合适的了。
再说说缺点吧:
游戏里动作捕捉的量不够,有些动作显得生硬,像部分投篮动作、内线对抗时的身体接触,以及动作衔接过程都不够流畅自然;另外还存在动作匹配不当的问题,比如一些风格低调的球员,现实中进球后不会有夸张的庆祝,但游戏里却给他们套用了这类动作。相比之下,2K系列在动作自然度方面的表现是比较出色的。
球衣少,球队少!!!球队少我也能忍,毕竟只是个NBA游戏,能有现役的所有队伍我就知足了,远古神兽什么的我也不常用,关公战秦琼我也没兴趣,但是球衣真的太少了,每个队就两套,主客场这一点完全被2K秒杀。
另外GS可调的项目比较少,像最关键的弹跳和扣篮能力都没法调整,这就导致会出现一步起跳灌篮的情况。在2K里,我会把弹跳能力改成15,灌篮能力改成35,这样就不会满场都是空中飞人了,整场比赛的扣篮次数也和NBA真实比赛差不多。GS选项方面,2K确实更胜一筹(不过2K里也有一些GS项目调整了没什么效果……)
另外就在极其少数的时候,会有一些小BUG,比如空中接力球出界了,对方还是跳起来灌篮,这都是N年前2K就已经解决的问题了。
但不常见还能忍。
P.S补充一点,2K和LIVE都存在的一个问题,大个儿内线球员个别时候太灵活了。。
总的来说,NBALIVE18和之前的NBALIVE系列相比确实有了长足进步,至少现在我能接受、能玩下去了——以前的LIVE我看一眼就不想碰了。希望通过LIVE18能被市场上一部分玩家认可,之后的19继续加油,也得让2K知道年年敷衍圈钱不是长久之计。
以上就是NBALive18游戏优缺点介绍,当然这仅仅是玩家自己的观点,如果大家还有其他不同的看法,欢迎留言讨论。
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