发布时间:2026-04-04 作者:admin
浪人是《泰坦陨落2》里唯一的近战泰坦,对玩家的操作要求相当高,不少新手刚用浪人时常常找不到方向、操作也很生疏。因此今天我给大家带来玩家“心涼人暖”整理的近战泰坦浪人流派使用技巧详解,想玩浪人这个泰坦的玩家可以点进来看看。泰坦陨落2下载地址:http://www.golue.com/game/17241.html
近战泰坦浪人使用技巧流派详解
浪人,游戏中唯一一个近战泰坦,拥有与其定位近战相符的高机动性和高爆发力,配有霰弹枪天女散花和浪人剑,因为高机动性而舍弃了防御,皮非常薄,也没有能够无伤的防御技能,但皮薄并不代表就是去送分,下面让我们开始深度解析浪人这个唯一的近战泰坦。
浪人的打法有很多,有核爆流啊,双烟流啊,大招流啊,游走流啊之类的,我们慢慢说。
首先讲核爆流:
核爆没削弱那会儿,玩这个套路的浪人还挺多的——炸到对手就接个泰坦,接着再炸一波,说直白点就是简单粗暴。这个流派的浪人不追求爆发和输出,剑封也就用来在对面没泰坦时挡挡铁驭的反泰坦武器和死神;真遇上敌方泰坦,那就死缠烂打咬住不放,完全不防御,把你逼到墙角后一个核爆送你上天,自己也跟着飞升。我就碰到过这种:看见泰坦直接往上冲,硬吃伤害也不防御,把人逼到墙角就核爆,简直疯了。 这种打法特别针对烈焰这种机动性低的泰坦,技能一般带核爆+瞬间反应。瞬间反应的作用是濒爆时自动相位,能躲处决;相位时还会弹射,等相位结束就不是浪人了,是索命的炸弹!要注意的是,有些人濒爆时会下意识躲敌方攻击——毕竟相位方向跟着操作走,按W向前、S后退,这时候一定要往敌方泰坦那边冲,最好直接贴脸;只要撞上去或者离得够近,对面不死也残(浪人除外,他们爆炸瞬间能相位躲开)。
双烟流
这种流派现在挺少见的,我自己没怎么用过,之前也尝试过双烟流,但后来发现不太适合自己。当时的技能搭配是双烟雾加双电磁——烟雾得在范围内才能持续造成伤害,一旦脱离范围伤害就立刻停了,而且伤害本身不算高,短时间里很难打出大量输出,所以电弧波就显得特别关键。碰到敌方泰坦时,先用电弧起手,击中后开剑封(减伤)冲刺贴脸放烟,同时用霰弹对着脸打四发;四发打完再放一次电弧,接着开剑封冲刺贴脸放烟,然后开相位绕到身后顺便换子弹,相位结束后再糊脸四发霰弹。这期间可以补几下近战,但得注意烟雾会挡住视线,你没法确定对面还剩多少伤害、是不是黄血能处决,所以绝对不能无脑冲上去近战。因为双烟会遮挡视野,这个流派的局限性其实挺高的,对操作技术要求也不低。现在玩双烟流的人已经很少很少了(好像一直也没多少,我是没怎么碰到过)。
游走流
这类流派的打法嘛,带点“猥琐”感——核心是涡轮冲刺搭配自己顺手的技能。它对机动性要求很高,还得会用剑封来减伤。游走流的目标从来不是敌方泰坦,而是铁驭、步兵、潜行者、死神这类中小型单位,得尽量避开和敌方泰坦正面硬刚,重点是收割铁驭、绕到泰坦背后输出。最关键的两点:一是熟练用剑封,二是别恋战——反泰坦武器打在身上真的疼,敌方铁驭的攻击要么躲开,要么用剑封挡住。 不过这流派也有短板:因为盯着铁驭打、总绕泰坦屁股,风格偏猥琐,很容易被针对。所以记住“打完就跑”,别管别的——收掉一两个铁驭、一队AI,或者一个残血泰坦后,赶紧换位置。要是被多个铁驭或泰坦集火,那可就只能自求多福了。
大招流
这是我的专属流派,也是所有流派里最具攻击性的打法——凭借超高爆发,能在极短时间内制造巨额伤害。常规的技能搭配是超级核心+电池强化+高地武士(剑核心状态下击杀敌方泰坦可延长大招时长)。超级核心搭配电池强化的话,你刚登上泰坦就能拥有50%的能量——足足一半啊!随便打几下输出,大招就能激活,然后……不过我个人不太建议浪人带高地武士这个专属技能:虽说砍爆敌方泰坦能续大招,但泰坦陨落节奏这么快,哪怕你再小心,开剑核心后也很难保住高血量,毕竟对面肯定会集火你,不会站着让你砍,说白了就是“人头拿到了,自己也没了”的感觉。所以我更推荐带雷暴(双电弧):开剑核心后先放电弧起手,接着用剑封快速靠近,尽量别正面硬刚——能绕侧面就不正面,能切背面就不侧面。等第一发电弧效果消失、对面想跑时,立刻补第二发,电弧的减速效果能限制它走位;绕侧面时稍微留意,适时用剑封调整身位;打背面可以放心输出(前提是周围没其他敌方泰坦);正面交锋时一定要记得及时防御。一般来说,一个大招至少能带走一个满血泰坦,就连军团都能砍爆,别担心打不死!
使用技巧
讲完了浪人的几个主要流派,再来讲一些杂七杂八的东西。
首先我想纠正常见的浪人误区:不少玩家觉得浪人的“天女散花”霰弹子弹少,不如近战来得痛快——遇到敌方泰坦时,要么打完四发霰弹,要么干脆不打,直接开电弧就无脑冲上去近战,连防御都不做。结果砍了半天自己被处决,敌方血条却没掉多少。心态好的会反思问题,心态差的可能直接开喷:“MMP这什么垃圾泰坦?打这么久对面都不掉血?不玩了!垃圾泰坦,老子玩NM”——不是针对谁,确实存在这种情况。 浪人的近战范围确实是所有泰坦里最广的,毕竟一把长到夸张(40米?)的剑,范围大很合理,但范围大不代表能无脑砍到底。浪人近战有击退效果,砍两剑后基本就够不着了,所以别觉得浪人是“近战泰坦”就必须死磕近战。所谓“近战泰坦”,指的是擅长近距离作战的类型,真要无脑近战,那“天女散花”霰弹设计出来干嘛? 在剑核心激活前,“天女散花”才是主要输出手段,浪人剑只用来清兵、补刀或处决;但剑核心激活后就是另一回事了——它会提升近战伤害、强化剑封防御、增加技能伤害、加快冲刺充能,这时候近战才是最核心的输出方式!
浪人皮脆,弹药储备少,防御方面就得格外重视。作为近战型泰坦,要是遇上敌人时距离还远,打算靠近的话必须优先做好防御,毕竟根本扛不住多少伤害。好在浪人的剑封技能相当强力,像核爆、飞行核心这类高伤害技能都能硬接(火焰核心就别试了,扛不住),而且剑封还是360度无死角的!你开启剑封时,周围队友还能一起减伤呢!其实我也听过不少人说,要是浪人剑封的时候能跑动就好了,说实话我挺认同这个想法的。但这肯定不现实,真要那样的话,地图上估计全是浪人了,游戏平衡都得被打破。本来能挡住核爆就已经够强势了,要是再能边剑封边跑,全程保持剑封状态,遇到人就砍,那还得了。
浪人的天女散花看似射程不短,但和其他泰坦武器比起来根本不够看,不仅伤害衰减严重,稍远一点连铁驭都喷不死,而且子弹只有4发,续航也就比烈焰(仅1发)强点。不过它在浪人的输出里占比不小,毕竟是霰弹枪,贴脸四发伤害很可观,近距离尤其能压制北极星这类无防御泰坦。泰坦体型大,驾驶舱(弱点)占躯干比例高,我们通常预瞄胸口(也就是驾驶舱),而天女散花作为霰弹枪,打弱点特别轻松——贴脸四发全中弱点伤害爆表,就算没打中,硬吃四发霰弹也得掉一格血。
电弧波和帝王的能量吸取、电磁雷属于同一类型技能,核心特点都是实用性大于伤害,控制效果尤为突出。不过严格来说,电弧波的强度稍逊于电磁雷和能量吸取——它只能让泰坦减速,附带的伤害也极低,低到什么地步呢?哪怕是铁驭,一发电弧波都打不死(只有剑核心激活时伤害会提升)。但对浪人而言,这个技能却堪称神技!敌方泰坦那厚实的强力护盾是不是很棘手?军团的枪盾能挡能攻是不是也很烦人?在电弧波面前,这些都不值一提——电弧波不仅能减速,更关键的是能破盾!虽说对离子的护盾无效,但离子的盾也拦不住电弧波本身的效果;而且电弧波还无视敌方单位的体积碰撞,不会因为撞到泰坦、小兵就消失,只要在攻击范围内且处于同一直线,都会被减速。所以浪人通常会用电弧波起手,一旦命中就迅速靠近,绕到目标侧面或背后输出;如果带了雷暴技能,还能等电弧波效果消失后再补一发,接着继续全力输出。
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