《永恒之柱2:死亡之火》游戏优劣点个人评析游戏性究竟如何?

发布时间:2026-04-03 作者:admin

永恒之柱2的可玩性究竟如何呢?游戏已经发售数日,不少玩家都已入手并体验了一番,各自也都有了不同的感受。今天就为大家带来一篇关于《永恒之柱2:死火》的个人优缺点点评,不妨来看看这位玩家的具体评价吧。推荐阅读:《永恒之柱2:死亡之火》恢复时间公式分享永恒之柱2时间怎么恢复?

游戏优缺点个人点评

1. 目前的汉化质量依旧不太理想,虽说确实比单纯的机器翻译要好一些,但整体水准还是偏低,具体问题出在哪儿想必大家心里都有数。神界2没有官方中文,这么一来,柱子2的优势就很明显了,无疑是更优的选择。

2. 优化方面好像存在一些问题,游戏越玩越卡顿,地图加载速度也很慢。我的配置是i7 4.0GHz处理器、32G内存、1070显卡和512G固态硬盘,所以卡顿肯定不是硬件配置的问题。本来以为玩《永恒之柱2》这类游戏应该能体验到丝般顺滑的流畅感,结果现实却狠狠泼了一盆冷水。

我只玩过《神界》系列的第一部,感觉做得相当不错。至于前面那位吧友提到的“神界简化数据去学习日系游戏”,我觉得这种说法实在有些无知——神界的战斗系统明明和《辐射1》《辐射2》是一路的,跟日系游戏根本不沾边(日系即时制比如《伊苏》,回合制比如《最终幻想》)。 这两个游戏(神界和柱子2)最核心的区别其实在设计理念上:神界是纯粹的CRPG,而《永恒之柱2》则是一款试图把TRPG体验完美搬进CRPG框架里的作品。这句话,懂的人自然能get到点——比如遇到关键剧情时弹出的时间选择界面,那感觉就像有个DM在旁边引导你做抉择;还有游戏里五花八门的技能与属性鉴定环节,都是很典型的TRPG元素啊。

柱子2的背景是种族、宗教、组织之间的强力冲突,还有个到处毁灭的神,代入感很强,这个我给满分。

游戏的探索体验同样拉满,冰原雪地、沙漠戈壁、各式村落城镇、各类营地遗址……几乎涵盖了所有你能想到的地形地貌,丰富程度堪称应有尽有。

画面与游戏细节这类事本就见仁见智。法术特效我觉得够格,挺炫酷的;装备质感也达标,玉石盾牌、火把和灯笼的呈现效果都在该有的水准线上。趟水时移动速度会减慢;船员士气高的时候态度友善,航行途中还会唱起歌来;要是士气低落,他们甚至会骂我是暴君……要是给它打个高分,肯定会有人不认可。

游戏里的人物和NPC设计有不少亮点:主要NPC都配有头像,核心队友的性格塑造比较突出,原配语音量也很充足,美中不足的是缺少中文语音支持;要收齐所有队友难度颇高,而且队友之间还存在好感度设定;对话过程中队友会有对应的表情反应,活脱脱像一群“戏精”,这部分表现其实不该拿到太低的分数,只是仍有优化空间。不过话说回来,要把性格鲜明的队友和可招募NPC,完全融入游戏设定的种族、宗教、组织或派系等背景里,本身就绝非易事,更别提在此基础上设计出有趣的任务了——所以单论这一点,我还是挺满意的。

主线/支线,黑曜石强项,专业满足各种强迫症,多分支/多重完成方式/多结局,不评价。

战斗时稍微留意下队伍配置就行,这类组队游戏的战斗通常分前排/后排或者前排/中排/后排的站位,只要前排扛得住伤害,基本没有打不过的战斗——技能、操作、装备这些反而相对次要。推荐个肉盾组合:圣武士兼职诗人,女鸟人队友选这个兼职就挺合适;队友的AI还算不错,但尽量别带那种敌我不分的法术,法术伤害一般炸不死肉盾,可万一误伤到NPC就得读档重来……游戏的统计信息很全,能清楚看到怪物的抗性,针对性选武器就行。说到战斗体验,整体感觉和nwn2差不多,不用太多手动操作,要是强迫症非要全程手动会特别累,反正我一直开着AI,玩倒数第二个难度也没遇到过卡关的情况。

装备:弯刀,剑,枪很多,其他都少,结合背景,好像就应该这样,但是玩起来很不方便。

航海系统,虽然不完美,但也算的上是个亮点,比11路强,有辐射2开车的感觉。

BGM,烂就一个字,毫无亮点。

总结,我不会说柱子2是神作,但是现在还有机会玩到这种RPG非常知足。

以上就是我对《永恒之柱2:死火》这款游戏优缺点的个人点评。相信每位玩家对游戏都会有不同的体验与感受,欢迎大家在评论区留言,分享并讨论自己对这款游戏的看法。

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