发布时间:2026-04-03 作者:admin
《地球陨落》(Earthfall)这款游戏的可玩性究竟如何?是否值得入手?可玩性是许多玩家关注的重点,下面为大家带来由“狂野”总结的《地球陨落》评测内容,通过这篇评测来一探究竟吧。推荐阅读:《地球陨落》配置要求高吗?Earthfall配置要求介绍
Earthfall评测分享
建议在开始游戏前,把和这两个设置选项调整到60%上下。这样做的目的是通过降低这两项音量,间接增强枪械音效的听觉感受。采用这种方式,能够在一定程度上提升整体的游戏体验。
如果你已经厌倦了等待《Left 4 Dead 3》,那这款游戏或许值得你关注一下。
今天才刚听说这款游戏,冲着开发商的那句话凌晨就爬起来开了电脑。买完安装好后,把SOLO和OL模式各玩了几盘,还通关了所有已开放的地图章节。目前来看整体表现只能说中规中矩,没给我带来太多惊喜。不过作为EA阶段的作品,至少算是个不错的起点,挺期待正式版本后续的表现。
游戏里保留了不少L4D的经典设定:主副武器、投掷物、医疗包和药剂依然占据五个栏位,副武器保持无限弹药;除了Witch之外,L4D的特殊感染者都经过重新设计后悉数回归;还有团队停滞或触发车辆警报时会引发尸潮的机制。玩过L4D的玩家上手简直毫无难度——熟悉的情怀搭配游戏整体的全面升级,这步棋走得确实巧妙。况且在当下强对抗竞技游戏当道的环境里,敢尝试重制旧模式的开发商并不多,这份用心值得一个好评。
说句题外话,以虫族能跨越星系入侵地球的文明层次与科技实力来看,结果反而被当地四个土著——或者说武装暴民——疯狂屠戮,实在有些出戏。
加分项
+双持马格南(她永远是我的最爱没有之一)。
+应该是目前市面上对L4D还原度最高的作品了。
相比L4D,画面表现、光影及粒子效果均更胜一筹。环境光遮蔽显著增强了整体的层次感,不过虚幻引擎在部分材质处理上仍有过于油腻的老问题。
+游戏运行稳定。暂未遇见明显的卡顿与跳帧情况发生。
+与国内好友组队开黑时网络链接情况较为流畅。。
+在L4D的基础上增加了新的特感种类与技能。
+在L4D的基础上增加了偏科幻风格的武器与模型。
+在L4D的基础上增加了构筑防御工事的道具与玩法且能够由玩家改造。
+在HUD中可以显示目标方向距离的锚点。与击中怪物时在准星上的反馈。
+敌人与电脑难度可单独进行设置。
+低难度下游戏中对进程节奏与耗时的把握尚可。
+队友死透了也能救起来。
减分项
-没有创意工坊。
-BGM存在感稀薄。
-内容较少。游戏中目前仅有两个战役章节共十张地图且尚未全部开放。
-近战攻击时手臂模型动作非常不协调。
-单人模式无法暂停。
-霰弹枪和手枪的音效在5月26日的补丁后依然没有任何起色。
游戏中的一些短板尤其是玩法系统上的不平衡。在最高难度下暴露的太过明显
主武器弹夹容量严重不足、路途中的补给也不足以供应消耗。
副武器伤害较低。且使用频率的提升在极大程度上降低了爽快感。
近战武器无法秒杀普通怪物。且攻击距离近得需要玩家以伤换伤。
怪物的攻击力和血量都有了不小的提升。特殊怪物抓住玩家后,玩家无法被直接秒杀。在最高难度下,长尾兽(Hunter)和甩鞭兽(Jockey)常常一同出现。遭遇虫潮时,队伍一下子就少了两个人,那种感觉真的让人感到绝望。
对武器进行削弱,或许是想突出游戏里防御工事类元素的重要性?可把L4D里的特感Spitter设定成普通怪物随意刷新,而且它的毒液给玩家造成的伤害,甚至比原型Spitter还要高。其中的BOSS之一镭射怪,还能瞬移穿过伸缩门。那游戏设计者到底是鼓励防守还是鼓励进攻呢?要是防守,根本站不住脚;选择进攻的话,怪物的高伤害、高速度再加上投掷物,只会让玩家疲于应对。
以上就是地球陨落Earthfall评测分享,喜欢的同学到时不要错过游戏发售日哦。
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