发布时间:2026-04-03 作者:admin
相信多数粉丝都会认可,Bethesda工作室的最新作品《辐射4》是一款相当优秀的游戏,只是创新的幅度不算太大,整体给人的感觉是趋于保守、以稳为主的一代,并且游戏新加入的部分内容并非《辐射》系列粉丝所青睐的,像聚落系统。不过无论如何,每一代《辐射》与《上古卷轴》都存在不少值得称赞的亮点。
如果B社希望继续保持欧美RPG领域的领先地位,那么或许他们对待下一款作品的处理方式可就要三思了。无论是《星空》还是《上古卷轴6》都对他们的未来至关重要。
看到《上古卷轴6》正式进入开发阶段,确实是件令人兴奋的事。不过其实早在之前,工作室总监Todd Howard就已经透露过这个项目的相关消息,而官方发布的预告片也算是稍稍安抚了那些一直焦急等待的核心玩家们。虽然距离我们能看到实际的游戏画面可能还需要一段不短的时间,但现在就开始探讨新作的发展方向和具体内容,其实也并不算太早。接下来我主要想聊聊《上古卷轴6》,毕竟它作为一部续作,有前作可以用来对比参考,不像《星空》那样,目前还充满了未知和不确定性。
那么,在《辐射4》推出之前,粉丝们最欣赏Bethesda的地方是什么呢?我觉得关键在于他们作品里那种怎么玩都不腻的特质。我第一次踏入《上古卷轴》的世界是通过《上古卷轴4:湮灭》,这款游戏在我心里的分量甚至比《上古卷轴5:天际》还重——虽说它有自身的不足,却是头一个让我真切感受到自己的选择能改变游戏世界的作品,而且里面的对话选项和角色互动,也有着此前从未有过的真实感。
相比之下,《辐射4》在E3 2015展会上亮相时,我们并未看到前几部作品中那种略带浮夸、出人意料乃至偶尔诙谐的对话风格,取而代之的是类似Bioware旗下《龙腾世纪》或《质量效应》系列的对话选项设计。或许这是因为该作首次支持玩家选择主角性别,并且为主角配备了全程语音,从而对对话选项的数量造成了一定限制。
笔者并不是专门反对《辐射4》的对话选项,只要对话内容保持原有风格就相当于保持了系列精髓。但在笔者看来,这一点B社也没有做到,因为这一部的重点在于将玩家的选择以浮夸的后续事件呈现出来,玩家在选择对话以前,就已经知道自己的选择了,玩家究竟会在哪里犯错是很明显的。
MOD制作者们甚至专门做了MOD,把《辐射4》的对话系统还原成前作的模样。相比之下,《巫师3》并没有在对话系统上做太多花哨的修饰,但代入感并没有停滞或下降。
所以我觉得B社得把目光投向更核心的本源,不妨考虑继续沿用无声主角的设定。这种主角能让玩家更容易代入自身,毕竟主角真正的声音本就该是玩家自己的声音。《辐射4》里主角有了专属配音,确实让剧情呈现更鲜活了些,但却削弱了整体的代入感;更关键的是,《辐射4》的剧情本身没那么让人印象深刻,主角的性格特点也不够鲜明、存在感不强,到头来有没有配音差别不大,使得这个选择得不偿失。
《辐射4》在《辐射3》的基础上提升了设计和战斗元素,不过和《上古卷轴》比起来,《辐射》的玩家大都会尽量避免近身战斗。所以近身战斗的部分或许是B社需要加强设计,或者向其他工作室学习的地方。
《辐射》系列的下一部作品《辐射76》,从E3 2018的展示内容来看,似乎延续了《辐射4》的战斗模式,或许不会有本质上的变化。B社的近战处决动作自《辐射3》首次推出后,在《辐射4》与《上古卷轴5:天际》里得到了更广泛的应用,还增添了特写镜头。不过他们在这一领域仍需继续提升,因为玩家在游戏过程中需要持续不断地进行战斗,所以战斗环节必须设计得更具趣味性才行。
在《上古卷轴5:天际》里,玩家能自由塑造自己的身份;而在《辐射:新维加斯》中,玩家与各派系的关系会左右故事的最终结局。B社需要把这两个核心特点融合起来,再用心打磨,将其嵌入一个宏大的游戏世界中。要是我选择加入黑暗兄弟会,那其他角色、其他派系就该对我有不一样的看法——或许盗贼工会的人并不介意我是不是刺客,但帝国军队的态度肯定得发生明显转变。很多时候,正是这些细微之处,一旦处理不当就会打破玩家的沉浸感,让人察觉到这个世界其实是虚构的。
所以,如果能在《上古卷轴6》里拥有一块完全属于自己的私人土地,那感觉肯定超棒。之前在《辐射4》里我们体验过聚落建造系统,虽说还不算尽善尽美,但那种亲手掌控一切的成就感已经很让人着迷了。而新推出的手游《上古卷轴:刀锋》里也加入了不少城镇经营的内容,说不定这正是B社为《上古卷轴6》埋下的伏笔呢。真心期待他们能把这个要素打磨得更完善,让玩家能从中玩出真正的乐趣。
我真正的建议是,《上古卷轴6》的世界大地图应当包含多个维度,为玩家留出自定义的空间,乃至让他们能够建立属于自己的城镇。进一步优化和扩展玩家的建造工具,使得玩家可以真正打造出自己的地盘。说不定玩家还能专门建造一些异类的家园,比如一座全由狼人、吸血鬼和黑暗兄弟会成员组成的城镇……总而言之,要是这个机制能得到妥善运用,玩家就能将自身的人格投射到这个世界里真实存在的地点之中。
《上古卷轴6》需要B社从所有前作中总结经验、吸取教训,创造创新内容的同时保留这个奇幻RPG系列的精髓。最好的开发者全都会把自己曾经的作品精炼到更优秀的水平,同时调整或舍弃不奏效的设计。
毫无疑问B社出品必属精品,即使《星空》和《上古卷轴6》没有成为又一代神作,也不会差到哪去。但B社的目标一定是神作,所以他们需要小心处置,打造一个前所未有的奇幻世界。他们应该会有足够的时间尝试各种可能,所以,不需要有太大压力,对吧?
科幻神作《生化奇兵》重制版演示视频
攻略 · 2026-04-04 23:34:08
PS4《最终幻想:纷争NT》全新预告发布新增内容与独特亮点揭晓
攻略 · 2026-04-04 23:31:06
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》拥有最强大的合体技能
攻略 · 2026-04-04 23:28:07
《火影忍者》中的BUG:那些难以解释的各种漏洞
攻略 · 2026-04-04 23:25:07
《使命召唤14:二战》全新宣传片英雄小队成员全解析
攻略 · 2026-04-04 23:22:07
《武士战役》合作玩法正式揭晓一言不合就开干!
攻略 · 2026-04-04 23:19:05
发布于 2026-04-04 23:51:05
发布于 2026-04-04 23:48:08
发布于 2026-04-04 23:45:09
发布于 2026-04-04 23:42:06
发布于 2026-04-04 23:39:06
发布于 2026-04-04 23:37:06