发布时间:2026-04-03 作者:admin
新高达破坏者这款游戏是否值得入手呢?目前游戏的PS版本已经正式推出,许多购买了游戏的玩家在体验之后,对游戏的评价中充满了各种吐槽。下面为大家带来由“彩虹丶可乐”分享的新高达破坏者上手试玩个人评价,一起来看看这份简单的评测内容吧。上手试玩个人评价
第一、战斗模式
之前那种反复清理杂兵再挑战Boss的老套玩法一直被玩家吐槽,这一作看似做出了革新——引入第三方势力,玩家和敌方队伍得在第三方的围攻下完成各类任务。(你们不是嫌之前关卡单调无聊吗?行,给你们加个第三方势力,再塞一堆小任务,够新鲜了吧?还单调吗?)制作人那副得意洋洋的样子简直要溢出屏幕。可实际上,那些小任务无非就是开箱子、击破若干第三方机体、收集零件、回收关键部件之类的,本质上和前作能有多大差别?反倒这个收集零件的设计蠢得离谱:每局3v3都是固定流程,开局开箱子、打杂兵、回收零件、再打杂兵、再回收零件、最后打Boss。敌方队伍表面上和第三方势力没关系,实际上他们俩的仇恨全转移到玩家身上了——你收集零件的时候敌方不停骚扰,杂兵没完没了地刷,敌方队伍还能反复复活,整个过程无穷无尽,简直蠢到突破次元壁了好吗!!
第二、战斗体验
说真的,我从没打过这么憋屈的战斗。我本来就不是什么完美主义者,对游戏的打击感也没特别高的要求——虽然刀剑系列的打击感确实有点一言难尽,但好歹还在我能接受的范围内。既然打击感只能算勉强过关,那其他方面呢? 我看到有人吐槽操作有延迟,这点确实存在,和GVS那种流畅的操作反馈根本没法比。不过话说回来,毕竟这不是硬核格斗游戏,这点延迟还不至于让我完全玩不下去。 真正让我想吐槽的地方来了:首先是硬直问题。那些杂兵随便一个攻击都能打断我——不管是光束射击还是普通剑砍,挨一下就会陷入短暂硬直,这时候连动都动不了。最难受的是冲进杂兵堆想“无双”的时候,只要被摸到一下触发硬直,基本就等于被困死在里面了:要么疯狂按EX技,赌运气能在硬直结束的瞬间放出来突围,要么就直接交代在这儿。想靠冲刺跑?那冲刺的反应速度慢得要命,等你冲出去早死好几回了。 还有更离谱的,敌机居然有擒拿技!一旦被抓住就是一套连招,少说半管血没了……行吧,算我自己菜,没躲开总行了吧?
玩无双类游戏时被杂兵围殴致死,到底是我操作太菜,还是杂兵强度太高?战斗里的EX技能效果实在让人失望,别拿等级低当借口——EX射击根本没有方向补正,只要你没停住方向摇杆,就会直接朝移动方向发射;更关键的是那种单发炮,以前是作为OP武装存在的,有能量槽能多次发射,这一作居然一次只能射一发?射完还得等EX冷却?表面上看有八个EX技能,可其中两个被觉醒技能占了,剩下的每个部件对应一个EX技,等于每个零件只能搭载一种武装。拿命运高达的背包举例,以前能把刀和炮都放进OP里随意切换使用,这作却只能二选一:选刀就是一套EX剑技连砍,用完得等CD,完全没法像以前那样当成另一把常驻近战武器用。说白了,这作看似自由度高,论武装搭配的多样性,其实远不如前作。
第三、零件收集
这设计简直蠢到炸裂,堪称史诗级的离谱操作。收集的零件居然得专程跑到指定地点回收,才能在组装模式里用,而且一次最多带五个;更绝的是回收还得读条,不是秒完成——这什么鬼设定?我到底在玩啥?捡垃圾模拟器吗? 捡的时候根本不知道这零件自己缺不缺,要是已经有了,最后结算直接卖成钱;可战斗里谁能实时记住自己缺啥部件啊?想把零件全捡了吧,那些弱智小任务肯定完不成,毕竟时间全耗在捡垃圾、跑路上,还有回收读条拖后腿;中途还一直有杂兵和敌方小队来骚扰,万一死了,捡的零件全没,白忙活一场。 虽说只要回收过一个部件,商店就会解锁该机体的HG和MG全套零件,但问题是——我哪来那么多钱买啊?!
接下来要吐槽的是另一个蠢到不行的设定——零件血量。机体挨揍会掉零件耐久,耐久一低零件就容易被打飞脱落,关键是脱落的零件根本不会乖乖掉在脚边,反而会飞得老远。有时候一地零件散落各处,你根本没法在短时间内找到自己原本的零件。更离谱的是,要是中途路过捡到被打掉的零件,系统会自动给你换上,好好的机体瞬间就变成四不像了。 哦对了,这个智障设定的前提是新加入的即时换装系统——捡到的“垃圾”能直接替换原有零件,这就是为什么打着打着机体完全变样的原因。设计这个系统的人怕不是脑子被僵尸啃了吧?我辛辛苦苦捏出来的专属机体,凭什么要被捡来的破烂替换?原本的零件掉了为什么不能远程回收?以前的设定不好吗?以前零件掉了按住防御就能回收,现在倒好,我得在一堆零件里扒拉找自己的? 高破最吸引我的地方,就是开着自己用心创作的机体去战斗——哪怕是打杂鱼,或者刷那些硬得像屎一样的霸体boss,我都觉得成就感满满。可现在呢?这个即时换装系统到底有什么存在意义?它完全颠覆了游戏的核心乐趣!这个换装系统绝对是本作最大的败笔!
其余的小毛病简直多到数不清,出击动画肉眼可见地存在bug,麻烦赶紧修复;战斗时会突然卡顿,整个画面定格一两秒,体验感极差;就连界面菜单的选择操作都会先卡一下,实在让人无语。gal风格的剧情模式里,快速跳过对话的反馈机制很不合理,当段剧情最后一句话基本按快进键跳不过去,必须等它播放完才能进入下一个场景。总的来说,这一作就是彻头彻尾的烂作,比当初被吐槽的《佛晓之翼》还要糟糕。《佛晓之翼》被喷主要是因为参战作品和人气机体大量缺失,没有街机模式和自由对战,但它的新模式讲道理还是有可玩性的。而这作完全不同,我丝毫感受不到可玩性,战斗体验只让人浑身不舒服,怎么难受怎么设计。前几作就算boss血量厚得离谱、带有黄条霸体,也没这作这么蠢。掉零件本身不是问题,但不能远程回收就非常反人类;就算只想享受捏机体的乐趣,也要被迫忍受糟糕体验——因为零件得通过战斗收集,收集效率还极低,创制部件更是需要拿到S评价才能解锁。也就是说,玩家不仅要被迫接受烂内容,还得硬着头皮把所有糟糕设计都体验一遍。
取消op之后,创制部件就彻底沦为纯粹的部件了——虽说自带点小增益,但每个部件除了那点正面buff外,还都附带着一个debuff。当然你也可以选择不触发效果,单纯把它们当挂件摆着。这就意味着,哪怕你把全身都挂满炮,实际能用的也只有手里那一把射击武器;或许少数部件能搭配射击ex技能,比如X背包、zz头这类。不得不说,这一作的创制部件完美演绎了“花瓶”的定义——徒有其表,华而不实。阿姆罗曾说牛高达不只是好看,而我只想说:我的高达,还真就tm只是好看而已。
说起剧情,简直也是一塌糊涂,打一架就成自己人了,你以为是P5那种设定吗?打一架就化敌为友是不是?剧情毫无灵魂,转折太生硬突兀,剧本质量堪忧,真是浪费了这么多一流声优的精彩演绎。
以上就是新高达破坏者上手试玩个人评价的简单分享,虽然吐槽不断,但是仍然不乏喜欢的玩家入手,欢迎大家留言发表自己的观点。
科幻神作《生化奇兵》重制版演示视频
攻略 · 2026-04-04 23:34:08
PS4《最终幻想:纷争NT》全新预告发布新增内容与独特亮点揭晓
攻略 · 2026-04-04 23:31:06
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》拥有最强大的合体技能
攻略 · 2026-04-04 23:28:07
《火影忍者》中的BUG:那些难以解释的各种漏洞
攻略 · 2026-04-04 23:25:07
《使命召唤14:二战》全新宣传片英雄小队成员全解析
攻略 · 2026-04-04 23:22:07
《武士战役》合作玩法正式揭晓一言不合就开干!
攻略 · 2026-04-04 23:19:05
发布于 2026-04-04 23:51:05
发布于 2026-04-04 23:48:08
发布于 2026-04-04 23:45:09
发布于 2026-04-04 23:42:06
发布于 2026-04-04 23:39:06
发布于 2026-04-04 23:37:06