发布时间:2026-04-02 作者:admin
这段时间网络上流传着不少关于下一代主机硬件的传闻,不过看到Xbox One和PS4至今仍保持着“常青树”般的稳定表现,确实挺让人欣慰的。回想这两款主机刚推出时,它们的GPU性能其实都不及当时PC端的顶级配置,但即便如此,部分游戏在这两台主机上的运行效果已经相当出色了。
所以尽管有人觉得CDPR的新游戏《赛博朋克2077》是为次世代硬件打造的,可实际上这款作品明显还是针对XboxOne/PS4/PC等本世代设备设计的。最近GamingBolt和该游戏的关卡设计师MilesTost展开了交流,探讨了开发过程中遇到的挑战。
当被问到《赛博朋克2077》是否真的有可能在本世代主机上无法运行时,Tost称:“最近推出的很多作品都显示出本世代设备仍有不少性能潜力可以挖掘,我也对已经完成的内容感到惊讶。”
当GamingBolt询问本世代主机能否兼顾NPC数量与画面保真度时,Tost回应道:“对比本世代初期发布的游戏和近期推出的优秀作品,能明显看到巨大进步。开发者们向来富有创造力,我们也会不断探索更出色、更前沿的优化方案。”
当然,这丝毫不会动摇CDPR在《赛博朋克2077》开发初期就将优化作为核心目标的决心。CDPR甚至组建了一支专门的程序员团队,全权负责优化工作。而当下真正的焦点在于,这款游戏能否在2019年顺利推出。
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