发布时间:2026-03-31 作者:admin
随着发售日期日益临近,近日《质量效应:仙女座》的创意总监Mac Walters、首席设计师Ian Frazier以及制作人Fernando Melo共同分享了更多全新细节。
《质量效应:仙女座》的故事发生在名为Heleus的星团里。与原作三部曲相同,玩家能够借助超光速引擎在星团范围内自由探索各个星球。可供探索的星球规模都颇为可观,其中包含了丰富的剧情、角色、战斗场景以及各类活动。除此之外,游戏中还有大量的任务、忠诚任务和核心内容。
男女主角Scott和Sara Ryder在对话表现上确实存在差异,BioWare并不希望他们仅仅成为性别互换的克隆版本。
游戏里的推倒操作,小队以外的角色同样能进行。能够被推倒的小队外角色,数量至少有两个。
玩家能够用同一个角色多次开启新游戏+模式,每次开启后敌人的难度都会自动提高。不过敌人难度的提升依据的是你的等级,而不是开启新游戏+模式的循环次数。
玩家与小队跟班均能持续升级,直至点数耗尽为止。小队跟班的升级速度要比玩家自身快上不少。并且,小队跟班具备被动升级的特性,哪怕执行任务时不带上他们,他们依旧能够获得等级提升。
玩家可以改善生命支持,但不会变成彻底对星球自然环境免疫。
多人模式里能自定义护甲,单人模式同样支持这项功能。不仅如此,单人模式还具备自动匹配不同护甲的特性。在单人模式中,大部分护甲主要分布在头部、手臂、胸部和腿部这几个部位,玩家可以根据自己的喜好进行混合搭配。另外,游戏里也存在手臂、胸部与腿部连为一体的护甲,这类护甲同样允许玩家对其颜色和外观进行自定义调整。
关于PC版本,手柄操作具备辅助瞄准功能,要是玩家对此不太满意,也能够自行选择将其关闭。
《质量效应:仙女座》计划在3月21日正式发售,届时将登录PC、PS4和XB1平台。
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