发布时间:2026-03-31 作者:admin
“开团了,上YY!”这几乎是我们公会每次活动的开场白。踏入语音频道的那一刻,便意味着今晚的冒险正式拉开序幕。指挥通过语音细致拆解BOSS的技能机制,有条不紊地部署作战策略;成功推倒BOSS后,大家一边分配战利品,一边调侃那些爆出橙装的“欧气大佬”;若是不幸团灭,嘴上吐槽几句犯错的“小笨蛋”,转头又会安慰失误的女玩家。并非所有人都会在语音里发言,但正是因为有了语音交流,《魔兽世界》才更显鲜活完整。
假如,这个世界都没有了声音。会怎样?
今天,让我们来看看Undaunted公会的故事,这个公会的特别之处在于,这是一个由聋哑人组成的公会。他们在无声的世界里全通了军团再临的第一级团本,史诗难度翡翠梦魇。
JosephAntle是魔兽世界的一个老玩家。60年代,他加入的公会名叫Blackguard,他的牛头猎人一路打过熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿等团本。Antle至今还记得,当年不小心开了哈卡灭了团,结果被其他团员横眉冷对了好一阵子。
魔兽世界的团本是这个游戏的精华所在,难度自然也不可低估。能找到24个各司其职的队友只是个开始:团本里的每一个BOSS几乎都有着各自的特殊技能,不仅需要玩家眼疾手快,还需要团员之间的精准配合。有时,只要一个人失误,全团就会灭掉,重新来过。
因此,对于想要挑战团队副本的公会而言,语音聊天便成了必不可少的工具。“上YY,房间号XXXXXXXX”成了不少公会每晚活动时的开场白。语音聊天不仅能降低BOSS的挑战难度,还能增添游戏的趣味。但Antle却从未感受过这种乐趣,他的魔兽游戏历程也因此更显孤独——因为他是一位聋哑人。
“真的挺没意思的,团里大家都在聊天,估计没人能懂我这种孤独感。打副本的时候,公会管理总会专门私聊我‘你负责月亮阶段’或者‘第三次驱散交给你’之类的指令。”Antle这么说,“要是BOSS机制简单还好,我只管保命和打输出就行,也不会给我派太难的任务,他们觉得必须上语音才行。”
魔兽世界本来就是个多人游戏,打团本更不能少了交流。和你一起打过BOSS灭过团的人会成为你这辈子的好友。可惜,Antle难以获得这份喜悦和荣耀,他无法在首杀BOSS后加入队友的欢呼。不过,在2013年,他加入Undaunted公会后,这一切发生了改变。
2011年,一群由线下聋哑人玩家组成的社群在《魔兽世界》中创建了Undaunted公会(其前身为DurusVeritas)。这些玩家都是经验丰富的团本老手,即便不依赖语音聊天,也能持续挑战各类高端团本。他们的战绩十分出色,从“大灾变”版本开始,一路征战至“军团再临”版本。2017年1月15日,他们成功攻克了“军团再临”的首个团本——史诗难度的“翡翠梦魇”。
2013年,Antle通过熟人介绍,成为了Undaunted公会的10人团DPS。今天,他已经成为了公会会长,重新练了一个血精灵防骑。
Undaunted公会如何打团本
Undaunted公会在组织团队副本前会进行充分的前期筹备。常规的插件配置自然必不可少,不过由于无法借助听觉辨识游戏内的机制提示,他们额外安装了多款能在聊天窗口中实时显示BOSS技能预警的插件。对他们而言,团队副本的挑战难度更高——要知道,即便是史诗难度下相对简单的BOSS(如尼珊德拉),也拥有一次控制7名队员的技能。仅依靠打字在聊天框交流,再叠加各类插件提示,很容易导致信息混乱。
“比如坦克忘记嘲讽,另外一个坦克就要打字来提示。”Antle说:“我们也要在开打前分配任务,最重要的就是治疗大招。不分配任务,我们肯定打不过BOSS。一般,前几次灭团都是为了让团员各自熟悉自己的任务,这也提高了我们的团本意识和战斗素养。”
在魔兽世界这么多年推出的众多资料片中,暴雪打造了成百上千场团队副本的首领战斗。这些战斗里的大部分,要是没了语音聊天会变得格外棘手,不过棘手归棘手,总归还是有通关的可能。Undaunted公会能取得如今的成绩,背后付出了不少心血——即便没法用语音交流,他们也会通过聊天室来沟通BOSS的应对战术。虽说打通史诗难度的翡翠梦魇算不上特别稀奇的事,但这份成就足以证明,他们的公会已经把绝大多数普通公会远远甩在了身后。Antle提到,每次团灭之后,因为没法用语言直接沟通,大家只能各自打字说明自己需要调整的战术细节,这往往要耗费大量时间。那么,有没有哪场战斗对聋哑人来说难到不太公平呢?答案是,只有一场。
“史诗难度的萨维斯。如果有人在刚刚要进入梦境时死掉了,那就肯定灭团。”Antle说。“柱子出来没人进就会出小怪,出小怪就会让战斗难度大幅度提高,治疗DPS压力极大。如果我们可以立刻指派其他人替代战死队友,这个机制就不会那么难处理。”
很明显,要让暴雪专为聋哑玩家调整首领战设计并不现实。可这类高度依赖语音交流的机制,一直是Undaunted公会的困扰所在。事实上,不少热门游戏从未顾及聋哑群体的需求:《彩虹六号》里关键的脚步声提示、《Thumper》中核心的迷幻音效引导、《神秘岛》里需通过声音的谜题……声音对多数人而言习以为常,却成了特殊玩家的游戏壁垒。
我们同情聋哑人,但是并没能真正关心过他们。如今,大部分游戏里都有色盲选项,但极少的游戏里会有听力障碍选项。
在最近的守望先锋reddit讨论版里,许多有听力障碍的玩家也表示过,游戏里的大招无法通过音效以外的方法来辨别。也许很多人从来都没有想过这件事,但无论是秩序之光的传送门,还是狂鼠的炸弹轮胎,没听到提示音效,这个游戏的难度就会大大增加。
其实Antle曾特意就这一问题问过暴雪的开发者:“能不能增加一些额外字符来提示这些机制。”但是暴雪的回答却令人十分无奈——“这个问题很难回答,因为我们并不理解这里缺少的内容。”
当然,抛开这些烦闷,Undaunted公会的每一位成员都为成功攻克史诗难度的翡翠梦魇而倍感自豪。即便没有使用麦克风,他们照样拿下了这头“巨龙”。当萨维斯轰然倒下的那一刻,Antle不必再对着沉寂的聊天框,脑补聊天室里众人欢呼沸腾的场景——公会频道里滚动的文字刷屏已然取代了这一切。他也无需再因自身的特殊性而被特殊对待,不仅能熟练应对那些复杂的BOSS机制,更能带领团员们一同领略最原汁原味的魔兽团队副本内容。
不依赖语音沟通,我们照样能攻克游戏里最艰难的战斗,这让我们深感自豪。我们的成员具备出色的战斗素养,总能圆满完成各自的任务。Antle表示:“现阶段,暗夜要塞我们已推进到英雄模式9/10(截至发稿时,Undaunted公会正在挑战史诗难度的暗夜要塞),在所在服务器中,我们公会排名全服第8。这对我们而言无疑是一项了不起的成绩,但这绝非终点,我们会继续奋勇前行。”
在这个堪称快餐的时代,仍有一群人在坚持着走自己的游戏之路。当我们总是在抱怨魔兽和以前不在一样时,有没有静下心好好的思考过,变得可能不是魔兽,而是我们?
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