战国无双真田丸佐助武将技能深度解析

发布时间:2026-03-30 作者:admin

今天为大家带来战国无双真田丸中佐助武将的角色详情一览,详细解析佐助的各项技能与招式,感兴趣的朋友不妨来看看!战国无双真田丸下载地址:http://www.golue.com/game/16909.html

佐助武将角色详情一览

招式技能

※通常

┗C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。

┗C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。

*整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。

*整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。

*C2-2之后不能马上发动无双。

┗C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。

┗C3-2会先向前跳起并释放烟雾弹进行攻击,烟雾弹的攻击范围较小;随后它会从空中落下,追加一次交叉攻击,这次攻击的范围相当可观。

*同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。

不过,C3-1可能会因冲过预定位置,使得C3-2难以命中目标。通常在靠近墙壁的位置,更容易实现全部命中。

┗C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。

┗C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。

*左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。

*滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。

┗C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。

*翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。

┗6个单位,第1个单位的范围是固定的,没办法调整。其余单位可以配备范围辅助道具,其中第2个单位和最后一个单位的范围效果比较出色,中间几个单位的范围效果则相对一般。

┗虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。

┗跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。

┗跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。

┗影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。

※杀阵

┗杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。

┗范围不错,可以波及到后背的敌人。

┗可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。

※特殊技

┗特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。

┗由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。

*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。

*或者走位到杂兵少的地方使用。

※神速

┗S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。

┗S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。

┗S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。

┗S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。

┗S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。

┗S6是左右突前横扫一次,范围较好。

┗S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。

┗S8同S5。

┗全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。

*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。

*分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。

※马战

┗马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。

┗马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。

┗马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。

┗马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。

*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。

※无双/极意

┗普普通通,没啥特别,一开始攻击范围不大,就是朝着前方突进打一下,最后是大范围的旋转攻击,接着再补上一道远距离的冲击波。

┗配合分身时候威力可以达到最大。

┗皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。

武器技能

※关于技能推荐

┗攻速80以上,范围99,冻牙99,间接攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。

┗详细内容参考真田幸村。

装饰

※基本都是下面中选择

┗详细内容参考真田幸村。

作战技巧

※有些技巧比较通用

┗以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。

※白区对兵

┗参考真田幸村部分。

※白区对将[单个]

┗直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。

┗6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。

┗C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。

┗用马撞飞后,参考真田幸村部分。

┗佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。

┗若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。

佐助起手空挥时,建议优先考虑C4和C5这两个技能。其中C5的安全性更高,而C4则需要更精准地把控距离。不过在使用分身后,C4和C5的使用风险会有所降低。

┗开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。

*注意事项参考真田幸村部分。

※白区对将[两人]

A如果两人分开,一前一后,或者你能引开

┗参考真田幸村部分。

B如果两人分开,而且距离不远不近

┗参考真田幸村部分。

┗佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。

*注意事项参考真田幸村部分。

※白区对将[三人]

A如果你能把他们引开或分开

┗参考真田幸村部分。

┗佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。

*注意事项参考真田幸村部分。

B不能分开

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对兵

┗参考真田幸村部分。

※红区对将[单个]

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对将[两人]

A两人相隔较远

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

B两人比较靠近,这种风险较大

┗参考真田幸村部分。

┗佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。

┗佐助建议直接分身无双解决。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对将[三人]

┗参考真田幸村部分。

┗佐助建议直接分身无双解决。

部分连段

※红白都适合,最好有障碍物

┗分身→六方→影→六方→影→六方→影→六方

┗分身->6方->影->C5->影->跑过去->C4->无双

┗分身->C5-1->影->6方->C5

┗分身→6方(冰冻)→影→C5→影→C4→无双

┗分身->C3->影(反方向)->6方->影->C5-1->影->6方->无双

┗分身->6方->影->C3(障碍物)->影->C5->影->C4->无双

个人点评

※总体来说还是过得去

┗上手不太友好。

┗招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。

┗不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。

┗还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。

┗实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。

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