发布时间:2026-03-30 作者:admin
在近期举办的GDC2019游戏开发者大会上,P社对外正式公布了旗下首款第一人称RPG新作《吸血鬼:避世血族2》,同时还展示了现场试玩内容。不过从试玩演示来看,这款游戏似乎未加入昼夜循环系统。针对这一情况,外媒DualShockers专门对游戏创意总监Martin Ka’ai Cluney进行了一次简短采访。
所有的事情都发生在夜幕笼罩的时刻。
Martin在采访时提到,游戏里的时间会依据剧情推进而变化,不过开发团队没选择用昼夜循环的形式来呈现,原因是白天确实没什么可做的内容。他还表示:“关于日夜循环这个设定,我们就是不想做。我们觉得加入它没什么益处,玩家基本都会处于黑夜场景,白天根本没什么事情能做。”
这其实不难理解,之前的《吸血鬼:避世血族》和《蝙蝠侠:阿甘之城》这类游戏也基本都把场景设定在黑夜。仔细想想,吸血鬼本来就没法在白天活动吧?要是加入日夜循环机制,到了白天游戏内容肯定会变得很单调。Martin把游戏的设定形容成“大概凌晨一点半的样子”——你在游戏里探索西雅图的时候,会看到人们都已经睡下了,可酒吧却还热热闹闹的。
凌晨一点半的西雅图
但和之前提到的一样,在《吸血鬼:避世血族2》里时间依旧会随着剧情推进而流逝,“我们有让时间前进的办法,你可以去睡觉,而在你入眠的过程中,或许还会有一些事件发生。另外还有一种情况是你确实得去睡觉了——吸血鬼也需要休息,”Martin在采访中这样表示。“所以游戏里没有日夜循环机制,但要是你没有继续推进剧情,我们也有相应的方式让时间推移。”
《吸血鬼:避世血族2》预计在2020年第一季度推出,将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
游戏截图:
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