发布时间:2026-03-30 作者:admin
动视在今年的E3展会上公布了《使命召唤14:二战》的首个演示视频与试玩Demo,这款系列新作回归二战题材的消息引发了众多玩家的期待。那么,相比此前偏向科幻战争的作品,这次回归传统战争的《使命召唤》究竟有哪些变化?接下来让我们看看国外媒体带来的试玩前瞻报道。
在现场坐下来体验《使命召唤14:二战》的多人模式,感觉就像与一位老友重逢叙旧。开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)借这次机会让《使命召唤》系列回归到了“脚踏实地”的战争年代,从整体表现来看,他们确实充分把握了这个别具一格的创作契机。
《使命召唤14:二战》的多人设定中,最直观的莫过于取代传统职业系统的“师(Divisions)”机制。与其他多人射击游戏的职业类似,“师”对应军事作战里的特定分支,专注于某类独特玩法风格。游戏内提供5个不同的师供玩家选择,每个师都具备专属的战斗特点。
5个师分别是:
空降师:这更多是一个边跑边开枪的职业,使用冲锋枪和消声器(可以被移除)
山地师:山地师大部分成员基本上都是狙击手,他们使用远程武器,透过瞄准镜瞄准时能屏住呼吸
步兵师的核心战斗方式围绕突击步枪、狙击步枪这类武器展开。此外,该职业配备了刺刀冲刺的特殊能力——当玩家按下对应按键后,角色会迅猛突进,在此过程中,所有阻碍其前进路径的敌人都将被一击毙命。
装甲师:提供大型弹药武器,比如机枪,该职业在统治模式或新的战争模式中可以为机枪装备两足支架控制战略点
远征师:这是一个霰弹枪职业,此外还可以使用燃烧弹带来额外的伤害
除了这些别具一格的武器选项之外,每个师还拥有各自独有的技能(Perks)以及所有玩家都具备的通用技能。师专属技能大多发挥辅助性作用,像给装甲师配备火箭筒作为副武器,或是让空降师玩家的冲刺速度更快、持续时间更长。这些技能在实际战斗里同样能起到显著的助力效果。
基本的训练技能并非师的专属,所有玩家都具备这一技能。它对任何职业都有帮助,也是《使命召唤》老玩家十分熟悉的一项。有意思的是,这些技能里不少其实还能进一步细分为多种不同的能力,像快速换弹、更安静地移动以及更容易达成连杀奖励等都包含在内。
在《使命召唤14:二战》的“战争总部(Headquarters)”里,所有师的专精能力以及玩家的多人角色都能在这里得以实现。战争总部作为游戏全新打造的社交场所,玩家不仅可以在此互动交流,还能展示各自的武器装备,参与1v1 solo、射击考核等趣味“迷你游戏”。
在不少地方,《使命召唤14:二战》给人的感觉是比前作更简化了些,不过新添的师系统让玩家能进行专精方向的选择,不再只是一味追求最优武器和挑选最强技能。至于战争模式,你可以依据实际战况随时挑选和切换自己所属的师。虽然现在还不好断言它会给COD带来多大的长期变革,但师系统在维持多人模式新鲜感这一点上,确实发挥了相当大的作用。
毫无疑问,《使命召唤14:二战》的多人模式依旧延续着我们熟悉的《使命召唤》系列风格,只是初上手时或许会有些许不适应。值得一提的是,该作多人模式彻底摒弃了前作中存在的一些不良设计,例如失衡的武器选择、强度过高的连杀奖励以及过于夸张的特殊能力等。如同其单人战役的设计思路,《使命召唤14:二战》的多人模式也回归到了让系列最初大放异彩的经典框架中,结合我们实际体验后的感受来看,相信这会让不少系列粉丝感到满意。
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