发布时间:2026-03-02 作者:admin
和过去几年的情况类似,NVIDIA在今年的消费电子展上同样发布了几项重要消息。尽管该公司近期并未推出RTX 50 Super系列显卡,但却带来了NVIDIA DLSS 4.5技术——这项技术搭载了第二代Transformer模型,同时还包含RTX 50系列独有的全新多帧生成功能,可实现6倍的帧生成效果。
随着新驱动程序和NVIDIA应用程序的更新,现在所有支持NVIDIA DLSS技术的游戏都能够开启DLSS4.5超级分辨率功能。通过新驱动的加持,在某些场景里,像在《荒野大镖客 2》这款游戏中,画质表现甚至可以超越原生分辨率的效果。
MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,分别以1440p和4K分辨率、最高画质设置,在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现。
在1440p分辨率、质量模式的对比测试中,DLSS 4.5相比DLSS 4的画质进步清晰可见。而更值得关注的是,全新的Transformer模型在部分场景下的画面表现甚至超越了原生分辨率水准——地形与草地的细节刻画尤为突出,整体画面的锐利度也得到了显著增强。
不过,全新的超级分辨率Transformer模型也并非毫无瑕疵,它在树叶的渲染方面似乎存在一些不足,几乎在所有场景里,树木的呈现效果都有明显下降。即便如此,从整体画质的综合表现来看,NVIDIA DLSS 4.5所展现出的实力依然让人印象深刻,尽管在目前测试过的所有游戏中,它相比之前的超级分辨率模型都有一定的性能损耗。但好在Blackwell与Ada架构的GPU支持FP8,这使得RTX 50和RTX 40系列显卡受到的性能影响仍然相对有限。
MxBenchmarkPC除了在《荒野大镖客:救赎2》里测试DLSS4.5,还在开启路径追踪的《赛博朋克2077》中体验了全新的超级分辨率Transformer模型。在CDPR这款游戏中,新模型好像解决了旧模型的部分问题,像地面纹理更清晰了,但也带来了一些新的视觉缺陷,一般是过度锐化造成的。这在某种程度上是意料之中的,毕竟这是该模型的首次推出,之后还有继续优化的余地。
如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5新增功能中的一项。该新版本还引入了6倍MFG(多帧生成)技术,能够在原有算法的基础上额外生成两帧画面,从而进一步提升游戏帧率、增强运行流畅度。除此之外,它还加入了动态多帧生成功能,这一功能是专门为刷新率达到240Hz及以上的显示器所设计的。与全新的第二代超级分辨率Transformer模型有所不同,这些多帧生成相关的新功能计划于今年春季推出,并且仅对RTX 50系列显卡开放使用。
发布于 2026-03-10 16:05:18
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