发布时间:2026-03-02 作者:admin
IT之家1月7日消息,游戏巨头Valve于2025年接连刷新多项纪录,不仅实现营收的历史峰值,更成功跻身全球人均创利最高企业的行列。
根据Alinea Analytics的报告,该平台今年的销售额已经超过160亿美元(按照当前汇率换算,大约相当于1119.25亿元人民币)。而最新的报告表明,由于假日购物季的带动作用,这一销售额数字还会出现显著的增长。
2025年12月创下Steam平台历史纪录,成为其史上营收表现最佳的假日月份——该月平台销售额成功突破16亿美元大关,按当前汇率换算约合111.92亿元人民币,与2024年同期相比大幅增长22.7%,这样的增幅着实令人惊叹。
更值得一提的是,这一成绩打破了2020年12月曾连续五年保持的纪录——当时新冠疫情蔓延,民众居家隔离带动了消费热潮,该月销售额达14亿美元。
毫无悬念,《Arc Raiders》是Steam此次刷新历史纪录的核心力量。根据Alinea Analytics的数据,这款游戏在该平台的销量已超过120万份,稳稳占据了假日季销量排行榜的首位。
此外,经典热门游戏的大幅折扣同样为Steam 12月的营收助力不少。《底特律:化身为人》推出一折特惠,仅售4美元,销量已接近百万份;《战地6》打七折后,销量达到70万份。独立游戏中的爆款《R.E.P.O.》和《PEAK》也成功进入冬季销量榜前六,延续了独立游戏在Steam平台的强劲势头,这股热潮预计也会持续到新的一年。
160亿美元究竟意味着什么?这就好比G胖即便什么都不做,每天也能有好几亿人民币进账。这份数据再一次印证了Steam的强大统治力:无论是3A大作、独立游戏,还是已经推出好几年的老游戏,只要折扣力度足够,就没有卖不出去的库存。刚刚过去的12月里,大家为这“16亿美元”贡献了多少呢?是原价入手了首发游戏,还是趁低价“抄底”了那些白菜价的老游戏?
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发布于 2026-03-10 16:05:18
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