既非类魂游戏,也不是砍杀类型!《影之刃零》制作人畅谈功夫朋克理念

发布时间:2026-03-02 作者:admin

近日,在英伟达(NVIDIA)GeForce 官方最新发布的视频里,国产3A大作《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe),对这款备受关注的游戏的创作理念与技术细节进行了深度分享。

梁其伟表示,《影之刃零》的创作源头能回溯至他十五年前开发的独立游戏《雨血》。2021年,团队做出了赛道转换的决定,正式向主机与PC市场进军,这也标志着《影之刃零》项目的启动。

关于游戏别具一格的视觉风格,梁其伟把它界定为“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。他阐述道,这是把中国武侠文化和现代流行元素——像蒸汽朋克、民间传说以及宇宙恐怖这类“炫酷元素”相互融合而形成的成果。

针对玩家最为关注的玩法定位问题,梁其伟作出了清晰回应:“这款游戏既不属于类魂(Soulslike)类型,也并非砍杀(Hack and Slash)游戏。”

他指出,开发团队正专注于打造一种平衡两者的体验,既保留了深度的探索元素,又具备令人震撼的快节奏战斗体验。

作为一款采用虚幻引擎5(UE5)开发的重磅作品,《影之刃零》在画质方面有着极为严苛的标准。梁其伟特别指出,雨水是游戏里至关重要的环境元素,要想展现出最逼真的雨中场景效果,光线追踪(Ray Tracing)技术是不可或缺的。

然而,顶级画面通常伴随着高昂的性能成本。梁其伟坦言:“要呈现顶级画面,就很难保证帧率的稳定。”为解决这一问题,游戏将深度适配英伟达最新推出的DLSS 4技术。借助DLSS 4与RTX技术的双重加持,《影之刃零》得以在开启光追、保持极致图形效果的同时,达成稳定的高帧率运行状态。

《影之刃零》之前已确定于2026年9月9日发售。

制作人亲自出来“澄清”——这款游戏既不是类魂作品,也不属于砍杀类型。这种想要开辟全新赛道的野心,你觉得是吸引眼球的噱头,还是团队真有过硬的实力呢?评论区一起来聊聊吧!

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