发布时间:2026-03-02 作者:admin
近日,此前引发热议的《Arc Raiders》游戏工作室创始人帕特里克·瑟德隆在接受外媒采访时,阐述了该游戏从免费模式调整为传统付费模式的缘由,同时也介绍了其定价策略。
《Arc Raiders》起初打算采用免费游玩模式,不过到了2024年末,开发团队决定调整为传统的付费购买模式。瑟德隆在接受采访时表示,在研究了《绝地潜兵2》这类买断制多人游戏的成功范例后,做出这样的决策就显得水到渠成了。
我们探讨了从免费模式切换到传统商业模式的相关方案,在研究了《绝地潜兵2》这类作品的情况后明确认为:“没错,这恰恰是我们要走的方向”
40美元的定价同样是经过深思熟虑的结果。由于游戏没有包含单人战役模式,开发者希望玩家能觉得这笔花费是值得的。“我们更在意的是让玩家切实感受到这40美元的全部价值,结合他们在游戏里投入的时间,期待他们会认可我们所提供的体验与付出的金额是对等的。”瑟德隆进一步补充说。
很明显,这种策略效果显著,目前的定价被普遍认为处于高预算多人游戏的合理范围。Embark工作室也用实际成绩证实了这一点:游戏发售后数月内销量就突破了百万,并且在节假日期间维持着极高的玩家活跃度。
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