发布时间:2026-03-02 作者:admin
1月7日消息,新显卡不仅价格高昂,产能也难以满足需求,NVIDIA或许会另寻出路,借助新技术让老显卡重新焕发生机。
CES 2026期间,NVIDIA CEO黄仁勋主持了一场问答环节,提出了几个关于当前游戏格局的问题,其中两个问题尤为引人关注。
第一个问题由Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn提出,他向黄仁勋询问,面对当前游戏PC硬件市场的挑战,NVIDIA是否愿意借助新技术让旧款GPU重焕生机。
对于这个问题,黄仁勋指出,这种情况是完全有可能实现的。不过要借助新技术重新推出旧款GPU产品,特别是结合NVIDIA在DLSS和RTX领域取得的AI技术进展,像DLSS 4.5和MFG 6X这类技术,还是需要投入额外的研发资源。从理论层面来看是可行的,但NVIDIA最终是否会采用这种策略,目前还需要进一步观察。
以下为对话原文:
嗨,Jensen,我是Tom's Hardware的Paul Alcorn。游戏显卡的价格,特别是最新款和高端型号,确实在不断上涨,这或许和供应与产能受限有关。您觉得,如果加大一些老款显卡(用的是较旧工艺节点,产能可能更充裕)的生产,或者增加低显存版本显卡的供应,会不会起到作用?您认为可以采取哪些措施?或者能否在这方面给我们一些具体的建议?
黄:“没错,有这个可能性。另外,依据实际情况来看,我们说不定还能把最新一代的AI技术适配到上一代GPU上,这中间得投入不少工程方面的工作,但也并非无法做到。我回去后会好好研究一下这个方向。这的确是个很不错的想法。”
几天前,有消息传出NVIDIA很快会发布GeForce RTX 3060显卡。由于要适配新款GPU的供应规划,该显卡的生产数量出现了较大幅度的减少,不过它在Steam平台最受用户青睐的显卡排名中依旧占据着首位。
第二个问题是由PC World的Adram Patrick Muray提出,关于游戏图形的未来以及人工智能将扮演的角色。
针对该问题,黄仁勋称神经渲染是游戏与图形技术未来的发展方向。他还提到,DLSS会持续推动图形技术进步,未来我们将见证更多由人工智能生成的图像和帧。
未来是神经渲染的天下。它其实和DLSS是一回事。我相信DLSS会不断取得新的突破。我预测,我们将能生成各式各样的图像——从照片级真实感、超写实(差不多就是能以每秒500帧的速率和你互动的动态画面),到卡通风格,只要你想,这些都完全可以实现。
黄仁勋还指出,传统着色器在未来会被神经着色器所替代,并且会在更少的像素数量上完成更多的运算工作。通过这种方式,最终呈现出的像素不仅具备“美观”的视觉效果,还能够生成超逼真甚至近乎真实的图像与画面帧。
发布于 2026-03-10 16:05:18
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