拉瑞安解释放弃《博德之门》缘由:对D&D已失去创作热情

发布时间:2026-02-28 作者:admin

此前,拉瑞安工作室负责人斯温·文克曾明确表示,工作室不会推进《博德之门4》的开发工作,也不会为《博德之门3》打造任何扩展内容,将正式与《龙与地下城》(D&D)体系作别。

外界对于团队放弃开发续作的原因一直有诸多猜测。其中常被提到的一点,是斯温·文克此前针对威世智裁员事件的言论——“当年最早坐在会议室里的那些人,差不多已经走光了”。尽管这或许确实是影响因素之一,但在接受GamesRadar+采访时,他给出了更直接的说法:团队对D&D已经失去了创作的热情。

“我们会竭尽全力打造出我们所能制作的最出色的游戏,”文克说道,“目前我们对正在开发的项目满怀热忱,这本身就是一个良好的开端。毕竟当年在创作D&D相关内容时,我们其实并没有这样的激情。”

事实上,文克在去年的GDC演讲中就谈及过这一问题:“D&D的制作存在诸多限制,并且第五版规则并非一个易于直接转化为电子游戏的系统。”他还透露,团队此前尝试过不少战斗设计方向,可最终意识到这些构思“和规则并不适配”。

“我们的抱负不小,一心想要突破创新,”文克在最后如是说,“可创新这回事,注定会在某些环节遭遇挫折,毕竟我们在探索前所未有的领域。至于未来会发展到何种境地,那就让我们一同静观其变吧。”

如果你站在拉瑞安的立场,会选择延续“稳妥却受限”的《博德之门》系列,还是转而尝试更自由、但风险更高的《神界》新作?

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