战双帕弥什中的布偶熊是否值得抽取呢

发布时间:2026-02-28 作者:admin

布偶熊骇影作为战双帕弥什里的冰属性增幅型构造体,是可免费获取的强力角色,定位为冰队核心增幅者与熠光队伍的快速启动器。她的技能围绕数域空间展开,能无限生成布朗信号球,而霓虹球可激活三色球等效三消效果,还能提供霸体、减伤等buff。她不仅能带来冰伤加成,还能大幅增强冰队的输出能力与续航表现,循环机制简单易上手!接下来一起看看具体的养成建议吧!

战双帕弥什布偶熊·骇影角色分析

一 、角色解析

(1)角色介绍:

布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体.

本体直接送,专武和辅助机也同样可以免费获取.

骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus.

续航虽慢,但在非竞速环境下表现优秀,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的使用,又能顺利向强度向过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础.

无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度向玩家,骇影的登场都会带来非常大的提升.

(2)对冰队的作用:

进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无角色可用,冰队的革新已经迫在眉睫.

骇影的登场,就是以:

①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度.

②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力

(3)熠光效应:

骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位. 相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负作用的快.在囚笼类环境下优势巨大.

二 、适用环境分析

(1)囚笼

骇影的单轮基础循环时长大概是9秒,这个循环虽然能加快速度,但提速后循环伤害会比较低,而且最多只能打出2套,所以在极限竞速方面表现偏弱。不过囚笼冰区还没更新新的高血量敌人,1800万血量的国王对骇影而言,就算搭配两位A级角色也能轻松两脚踢死,分数轻松打进60万。2S的骇影就能实现提配单套斩杀,完全不用担心。

鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平.

(2)战区

战区方面,基本接替了启明的位置,跨阶级同分的情况下,2S骇影搭配3S明晰梦进行双切操作就能达到700万分,2S3的组合已经能和旧冰队3S双切的水平相当;而3S骇影与明晰梦双切的分数则突破了1100万。不过需要说明的是,以上数据均来自测试服最终版本,正式服的具体情况还得看后续的调整优化。

即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏体验上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分多少是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分.

三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器

除基础攻击力加成外,专属还提供了不俗的额外伤害加成.

机制方面可以简单理解为“大招期间每命中一种特殊球,处于后台时,前台队友每释放一次大招,骇影就会获得75点能量”。特殊球最多可命中3次,因此最多能获得75×3的能量,这能直接让骇影出场时就处于满能量状态。在这种情况下,专属还额外附带了“满能量出场会自动开启一段大招”的功能,省去了手动启动的步骤。

非常不错的专属武器,考虑到是免费获取的就更好了.

(2)专属辅助机

专属辅助机的被动能提高二段大招的基础伤害,比较特别的是,在低阶阶段这个加成不会被稀释,是实打实的100%提升。到3S时,由于追加了额外90%的加成,才会被稀释到52%。不过骇影的输出并不单纯依靠二段大招,所以实际提升也没有纸面上看起来那么夸张。

免费获取的辅助机,也就没有推不推荐一说,升满就对了!

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。

ss0升阶调整了红黄蓝特殊球触发条件对应的伤害数值,还额外补充了三颗信号球。骇影的技能循环需要7个信号球支撑,切换入场时保底获取4个球,加上升阶赠送的3个球,刚好能维持两套循环的释放;要是没有这个升阶效果,就得依靠武器“死线计时”的效果才能保障循环顺畅进行。

SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提升幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤

骇影的SSS阶级除了具备三代机辅助模板的标准配置——10%属性伤害加成、10%效应伤害加成以及QTE刷新功能外,还提升了二段大招的基础伤害与后台基础伤害,不过这两项数值的增幅不像进攻型角色那样突出,表现较为普通。对于熠光效应而言,这个阶级至关重要:未达到3S的骇影每次出场仅能叠加10层熠光,而升至3S后,一次出场即可直接叠满20层。

SSS3:提升红黄蓝特殊球前置连段伤害

SSS6:提高了红黄蓝特殊球的伤害

SSS+:提升二段大招和后台伤害

作为增幅型角色,布偶熊在S+升阶时的属性稀释问题相对不明显,但3S阶段带来的基础伤害提升幅度较小,这也导致额外伤害加成的收益没有那么突出。更关键的一点是,从3S到S+的进阶过程中,骇影的大招单段伤害并未得到提升,这使得她和灼惘、维罗妮卡这类常规S级增幅角色相比,大招单段的斩杀能力要稍弱一些。

五:意识和队伍搭配

(1)意识搭配

骇影当前阶段主要作为输出角色登场,意识方面由于不缺能量流程也相对固定,4专属意识和4辰积原为默认穿搭即可.

意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.

武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型角色时,可考虑携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛.

(2)队伍搭配

1. 标准冰队

队伍组成上,轮切就是骇影与明晰梦双切,意识携带也基本一致,都是4专属+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助角色都行.

如果是骇影单C囚笼,则可以考虑明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达

2. 熠光队

在黯衍熠光的队伍配置中,骇影纯作为启动器的定位决定了她只需携带辅助意识出战就行。晖暮这边的意识搭配方案可以考虑两种:一是4件专属加2件库莉珂谐振,再搭配2件王尔德;二是4件专属搭配4件海森。至于芒星,由于只有装备专属意识时才能在后台提供跨波减抗效果,所以她的意识配置固定为4件专属。

复制本文链接 攻略文章为firedg所有,未经允许不得转载。
同类推荐
查看更多 →
攻略资讯
查看更多 →
猜你可能喜欢的
查看更多 →
热门精选
更多 →
精彩专题
更多 →
最新热游
更多 →