发布时间:2026-02-28 作者:admin
数毛社(Digital Foundry)的技术分析师Alex Battaglia对外透露,到了2025年,该频道关于Xbox游戏的相关报道,观看量变得寥寥无几,哪怕是那些他们原本觉得会受到Xbox玩家关注的游戏内容,情况也没有好转。
Battaglia称,从投入与产出的比例来考量,持续制作Xbox相关视频的难度日益增加,原因在于他们在这些视频上耗费的大量时间和精力,未能转化为与之匹配的播放量。
在那条推文的评论区里,游戏记者Jez Corden也分享了相似的看法。他提到,自己所在的媒体平时主要聚焦Xbox相关报道,读者群体也大多是Xbox玩家,可实际情况是,和Xbox有关的内容,在流量上反倒比不上关于Steam Deck的报道。
Xbox自身已陷入财务困境,2025年营收减少1.13亿美元,硬件业务跌幅更是高达29%。不过,相较于金钱上的损失,更严峻的是其在游戏社区中正逐渐“被边缘化”,从当前态势来看,Xbox似乎正朝着这一局面不断靠近。
过去十年间,微软旗下的第一方独占游戏从未获得过TGA年度最佳游戏的提名。玩家对Xbox的这种冷淡态度理应引起微软的警惕——若此趋势延续,Xbox恐怕在推出下一代PC与主机融合的新机型之前,就已在游戏文化领域逐渐失去影响力。
发布于 2026-03-10 16:05:18
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