TheGamer表示顽皮狗应当反思!如此制作游戏真的值得吗?

发布时间:2026-02-28 作者:admin

此前我们曾报道过,彭博社消息称,顽皮狗工作室的员工正被要求强制加班,以完成旗下新作《星际:异端先知》的试玩版开发。据知情人士透露,自十月份起,员工每周需至少加班八小时,而这种高频加班是因为项目多次延误后,团队希望借此尽快让开发进度回归计划轨道。

近日,国外媒体The Gamer发表文章对这一乱象提出批评,指出这种加班文化几乎是当前3A游戏行业各类问题的集中体现,同时强调顽皮狗必须对这一现象进行反思。该文章作者Jade King提到,这并非顽皮狗首次因不良加班文化受到指责,早在开发《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者2》期间,就已经出现过类似的情况。

而且,顽皮狗内部也并非对此无动于衷,他们同样清楚加班文化的弊端。早在2024年2月,顽皮狗就曾推出一部关于《最后生还者2》开发过程的纪录片,工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在片中简短提及:游戏开发工作结束后,他与顽皮狗的高层成员一同反思了加班文化是如何在整个工作室蔓延开来、逐步成为项目常态的,以及他们对放任这种情况发生所抱有的愧疚之情。

但颇具讽刺意味的是,即便如此,加班文化依然如影随形。Jade King认为,没有任何一款游戏,值得以摧毁人的生活为代价——即便是顽皮狗的作品也不例外。

她指出,尽管顽皮狗一直因极为精细的细节雕琢著称,作为玩家,自然也期待在《星际:异端先知》里看到同等水平的用心打磨,可前提绝对不能是以牺牲幕后创作者为代价。在追求卓越艺术的过程中,牺牲或许难以避免,但像顽皮狗这样处于行业引领位置的团队,也应当有足够的敏锐度,去察觉员工何时已被推向极限、倦怠何时正在来临。

Jade King分析指出,从当前情况来看,类似的局面似乎正在重演。倘若游戏工作室依然沿用完全相同的模式、怀揣着完全一致的预期来开发游戏,那么要真正扭转加班文化根本无从谈起——必须有某些方面做出改变才行。

她觉得《星际:异端先知》几年后推出时大概率会是部佳作,可她不愿看到它是靠加班文化堆出来的。再怎么被寄予厚望、最终也能做出高水准的PlayStation独占游戏,也不值得用这样的代价去换。

在文章的结尾部分,她进行了总结:倘若顽皮狗确实曾努力尝试解决加班的问题,然而最终还是再次向加班妥协,那么它就不得不认真地去反思一个问题——制作电子游戏,是否真的值得人们为此付出这般沉重的代价。

请留意:星际:异端先知专区

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