发布时间:2026-02-15 作者:admin
NPIXEL工作室公布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,具体阐述了对战斗系统开展的大规模调整。此次修改依据测试阶段所收集的数据分析结果,旨在让战斗反馈更为灵敏,同时增强整体战术深度。
其中一项关键变化在于角色移动自由度的提升——如今角色移动不再受摄像机朝向的限制,这大大增强了战斗时的操作掌控感。在此基础上,开发团队还对奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画进行了重新调整,让整体的机动性与动作流畅度都有所改善。
为了加快战斗节奏,角色受击时的反馈机制也做了调整,防御系统更是彻底重做。现在格挡和招架需要消耗一种名为“能量”的特殊资源,而且在某些特定条件下防御可能会失效,这就要求玩家必须更加关注出手的时机,同时做出更谨慎的战术抉择。
消耗品系统也进行了重要调整。生命药水不再占用装备栏,会随时间自动恢复,角色死亡后还会自动回到背包。另外,游戏里新增加了多种效果各异的特殊药水,食物则能提供持续性的属性加成。
在此之前,NPIXEL 也曾披露过有关光照系统进行大规模重制以及角色模型更新的相关消息。《时空奥德赛》预计会登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,不过目前具体的发售日期仍未对外公布。
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